我驚訝于虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能作為消費工具,也同樣能作為創(chuàng)造工具。探索虛擬現(xiàn)實很有趣,創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實則更有趣。很長一段時間,沒有人認為業(yè)余愛好者會制作自己的視頻,但當你可以輕松地通過手機拍攝一個場景,情況就改變了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將更進一步地減少進行創(chuàng)造時的障礙。
窄化視野
現(xiàn)在混合現(xiàn)實設(shè)備的視野太窄。就目前的眼鏡而言,Meta 2 的視野是最寬的,但它的覆蓋面也是不夠的。如果在屏幕的覆蓋范圍內(nèi),虛擬對象直接出現(xiàn)在你的前面,那么它們會產(chǎn)生臨場感。但是當你把視線轉(zhuǎn)向,他們會從你的邊緣視野中消失。這就讓人感到不逼真了。全封閉的虛擬設(shè)備不遭受同樣的缺陷;因為在你的邊緣視覺中根本什么都看不到(而只有蓄意產(chǎn)生的黑暗),你就不會得到矛盾的信息。當你轉(zhuǎn)身時物體會消失,背景區(qū)域也會消失。
所有混合現(xiàn)實系統(tǒng)都面臨第二個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)并不面臨的挑戰(zhàn):理想情況下,在混合現(xiàn)實中,你看到的放在你的桌上的虛擬的茶杯會與你那真實的桌子一樣獲得來自同一方向,同一色調(diào)的同種照明。要做到這就需要外部攝像頭和軟件以在房間里實時動態(tài)地計算照明?,F(xiàn)在沒有一個混合現(xiàn)實平臺可以做到這一點。光的不匹配是混合現(xiàn)實的說服力鏈條中另一個薄弱環(huán)節(jié)。就我的經(jīng)驗來說,這種差異往往會產(chǎn)生一種效果,我稱之為“真實在場的虛假物體”,你不會把虛假物體和與真實在場的真實物體相混淆,它們是真實存在的虛假物體。
拴繩
穿著沒有用拴繩連接到固定位置的輕便設(shè)備有很多好處。自由自在的漫游加深了在場感,而對拴繩的擔心卻會破壞這種沉浸。雖然屏幕和處理器可以變得更小,甚至小到嵌入眼鏡,但電池是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的難題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的計算量巨大,不拴繩的頭盔很難維持。還要經(jīng)過很漫長的時間,能夠續(xù)航一天的電池才能被擠壓進眼鏡架。現(xiàn)在這些頭盔只能用拴繩連接到口袋里的電池。
人們逐漸認識到,科幻小說和創(chuàng)新之間的協(xié)同進化是一種至關(guān)重要的文化力量。和任何一個在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域工作的工程師聊足夠長的時間,他們最終都會提到《雪崩》或《一級玩家》。《一級玩家》的作者 Ernest Cline,發(fā)明了「綠洲」(Oasis),一個巨大的擁有虛擬行星的網(wǎng)絡(luò)虛擬宇宙。數(shù)十億人沉浸在綠洲里學校,工作和玩樂。在科幻小說的影響具有遞歸性(recursive nature )的活例子中,Cline 發(fā)明的虛構(gòu)綠洲可能成為現(xiàn)實?!腹ぷ魇矣锌赡軙陔娪爸兄谱骰谔摌?gòu)綠洲的初步虛擬體驗?!箍巳R恩說,「如果這流行起來并慢慢進化,那么,作為我在小說中的構(gòu)想所結(jié)出的果實,綠洲可能會成為一個真實的東西?!?/p>
Abotvitz 雇傭的第一批人中,有虛擬現(xiàn)實書籍《雪崩》的作者?!敢驗樗且粋€具有工程師頭腦的偉大作家?!笰bovitz 讓他成為了 Magic Leap 的首席未來學家,希望他帶領(lǐng)一個小團隊開發(fā)新形式敘事方式。再一次,這個虛構(gòu)神話的作家要把神話變得真實。
在虛擬世界中,《雪崩》里面的英雄揮舞著巨劍。為了招募 Stephenson,Magic Leap 的四位使者帶著《霍比特人三部曲》里面矮人索林的獸咬劍出現(xiàn)在他家門口。這是劍匠大師做出的復制品,但卻是為混合現(xiàn)實定制的道具。Stephenson 被迷住了,他接受 Magic Leap 的工作。他說:「在 2D 屏幕上,我們走到了盡頭?,F(xiàn)在是時候挖掘 3D 的可能了。這意味著從破碎中重新定義媒介。我們無法一蹴而就?!顾?VR 面臨的挑戰(zhàn)比喻成跨越峽谷達到新的高度。他非常崇尚 Abovitz 因為他愿意「在山谷中跋涉」。
想知道什么是虛擬現(xiàn)實、或者虛擬現(xiàn)實將會是怎樣的還太早。Abovitz 相信合成現(xiàn)實是人類的終極媒介,因為它直接連接我們的大腦。「我們的大腦是一臺令人驚奇的感知計算機。Magic Leap 的設(shè)備現(xiàn)在還只是人類出現(xiàn)后創(chuàng)造的筆和紙、打字機等這樣的工具。通向未來的真正方法是生物學?!刮覀冎酪患拢嚎萍嫉陌l(fā)展可以產(chǎn)生奇妙的轉(zhuǎn)變。最初手機很龐大,甚至需要單獨安放。不難想象他們變得越來越小,但并不只是縮成了一個微型手機。變小同時,手機鍵盤沒了,變成了彩屏。而后手機再次變大,最終變成了現(xiàn)在這樣。進化時會有不同的、出乎意料的事情發(fā)生。VR 同樣也會給我們驚喜。
雖然不會是馬上,但 15 年內(nèi),我們大部分工作和娛樂時間會在一定程度上接觸到虛擬。提供這些共享虛擬體驗的系統(tǒng)將成為我們做過的最大的事業(yè)。如今,每次完全沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗已經(jīng)產(chǎn)生和消耗千兆字節(jié)數(shù)據(jù)。在未來10年內(nèi),規(guī)模將從千兆字節(jié)每分鐘增加到太字節(jié)每分鐘。全球科技產(chǎn)業(yè)——芯片設(shè)計、消費設(shè)備制造商、通信企業(yè)、零部件制造商、內(nèi)容工作室、軟件開發(fā)人員都將努力處理這一龐大體系的需求。而只有少數(shù)公司將主導虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò),因為在網(wǎng)絡(luò)中,這是很常見的,只有自我增強才能成功。虛擬社會越大,它就越有吸引力,而越有吸引力,它就越大。這些人造現(xiàn)實的贏家將成為歷史上最大的公司,從任何標準上超越今天最大的公司。