自發(fā)布以來,從硬件成本定價,到硬件負(fù)利,再到硬件免費,樂視超級電視的一系列“顛覆性”的打法,創(chuàng)造很多“不可能”。2014年樂視超級電視銷售150 萬臺,2015年銷售300萬臺,而今年目標(biāo)600萬臺如果順利完成,樂視超級電視將可能以連續(xù)三年,每年100%的增長率成為有史以來成長速度最快的電視品牌。在奧維云網(wǎng)近期發(fā)布的4月電視銷量快報和中怡康發(fā)布《2016年4月中國彩電整體市場品牌占有率》報告中,樂視超級電視4月總銷量71.5萬臺,已成為全行業(yè)全渠道第一。
樂視超級電視在保持市場占有率持續(xù)高漲的前提下,其付費會員體系也保持高速增長。樂視超級電視用戶運營中心數(shù)據(jù)顯示,今年1-4月,樂視大屏影視會員規(guī)模比例從7.1%增長至14.3%,4月深度活躍用戶破300萬人;樂視兒童深度活躍用戶4月環(huán)比增長19%,樂視音樂活躍用戶從340萬人增長到439萬人,進(jìn)入穩(wěn)定增長通道。
此外,樂視智能終端研究院數(shù)據(jù)顯示,超級電視日均開機率達(dá)65%,日均開機時長達(dá)5.8小時,周均點播時長21小時,大屏游戲用戶規(guī)模三個月增長188%。如今樂視超級電視已成為電視行業(yè)最具運營價值平臺。
三、樂視超級電視用戶年輕化,與游戲用戶高度重合
此前樂視生態(tài)營銷全國屏臺商業(yè)運營中心總經(jīng)理焦震杰表示,樂視超級電視的主要用戶相對年輕,21歲-35歲的占75.1%,放寬到45歲上限,占比高達(dá)93.9%。而這些人也是游戲的核心用戶。
樂視智能終端研究院數(shù)據(jù)顯示,大屏游戲深度活躍用戶規(guī)模正迅猛攀升,季度環(huán)比平均增長32%,其中2016年Q1深度用戶同比增長193%,游戲類應(yīng)用占超級電視TOP100應(yīng)用比例達(dá)到35%,已成為超級電視用戶重要應(yīng)用場景,游戲用戶月度ARPPU值137.3元,付費率季度環(huán)比增長57%,ARPU 季度環(huán)比增長100%。樂視生態(tài)4.14硬件免費日,90%開發(fā)者深度參與活動,樂視游戲中心TV版單日充值109萬元,用戶付費率18%,訂單成功率 84.5%,首充送出1000個游戲手柄。而這1000個游戲手柄用戶中,月ARPU高達(dá)258元,付費率達(dá)27.3%,是其他游戲用戶月啟動游戲次數(shù)的 4.7倍,支付成功率的9.4倍。
四、強強聯(lián)合,形式生態(tài)矩陣
目前樂視已與中國95%的大屏游戲廠商合作,對接入樂視生態(tài)的游戲、應(yīng)用采用零分成策略、100%收益返還給開發(fā)者,這將直接推動中國大屏游戲向生態(tài)模式發(fā)展。樂視超級電視也是ChinaJoy首席贊助商,并對開放商提供研發(fā)支持,扶持體感游戲商深度定制體感配件,讓體感游戲從噱頭轉(zhuǎn)向?qū)嵱没芬暱毓筛笨偛?、樂視互娛?fù)責(zé)人楊永強還表示,樂視游戲中心已成為中國第一大屏游戲平臺和第一大屏體感游戲平臺,依靠強勁的智能終端、開放的智能系統(tǒng)、成熟的運營團隊、完善的運營渠道,樂視超級電視已成為生態(tài)級大屏游戲平臺,吸引了育碧這樣全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及分銷商在超級電視平臺進(jìn)行內(nèi)容首發(fā)。未來兩年,育碧每年至少有不低于3款主游戲在樂視超級電視平臺獨家首發(fā)。
實際上樂視互娛是樂視今年新升級的一個業(yè)務(wù)品牌:依托打通超級電視、超級手機、VR等多終端跨平臺的應(yīng)用商店及游戲中心,在原有應(yīng)用分發(fā)和游戲聯(lián)運的基礎(chǔ)上,秉承生態(tài)開放創(chuàng)新理念,協(xié)同樂視七大子生態(tài),構(gòu)建集分發(fā)、發(fā)行、IP孵化及投資、游戲衍生配件、創(chuàng)新相融合的生態(tài)鏈條,形成以用戶為核心的開放閉環(huán)的互動娛樂生態(tài)。

發(fā)布會上,樂視超級電視產(chǎn)品總設(shè)計師王智也介紹了超級電視首發(fā)的五大類游戲及相關(guān)游戲和配件產(chǎn)品。從APRG《刺客信條:本色》到Toys To Life(簡稱TTL)強交互3D召喚動作游戲《無限幻想》,從韓國第一FPS射擊電子競技游戲《黑色戰(zhàn)隊》系列到中國首款獨立IP街機格斗游戲《紅雀 2》,從大屏游戲第一格斗網(wǎng)游《亂斗之王TV版》到人氣跑酷游戲《貓和老鼠》,從教育類游戲《悟空識字》到大屏娛樂家庭體感游戲《嘿哈世界》,超級電視將全面囊括召喚顯示玩具、多人同屏對戰(zhàn)、體感射擊、動作格斗,親子互動等所有熱門游戲種類,滿足家庭各類成員的差異化個性化娛樂需求。
