MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實。
嚴格意義上來說,習大大參觀微軟所體驗的Hololens并不是一款AR設備,因為它不只是增強了現(xiàn)實,功能上 HoloLens是>Oculus Rift的。你可以戴著它進行摩托車設計,現(xiàn)實世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。你戴著它在客廳玩游戲,客廳就是你游戲的地圖,同時又有一些虛擬的元素融入進來??傊?,MR設備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。
正是因為此MR技術更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。有消息稱,微軟所開發(fā)的HoloLens開發(fā)者版本將在2016年一季度上市,售價3000美元,但愿不要跳票吧。
CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實。
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產(chǎn)品是相似的。其核心在于,『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說明這一技術的特殊性,這與馬化騰前面提到的『視網(wǎng)膜投射』呼應。不過,Magic Leap何時還會讓大家等多久,還沒有答案。
SLAM (simultaneous localization and mapping),即時定位與地圖構建。

這是VR、AR、MR等*R設備普遍采用的技術,最初被應用在機器人身上。其保障設備在移動過程中,根據(jù)位置估計和地圖進行自身定位,同時在自身定位的基礎上建造增量式地圖。具體來說,在*R設備上的應用是這樣的:如果你戴著一個封閉式的頭盔,如何確保你移動過程中不撞到墻?如何將你在實體世界的每一次移動都映射到虛擬世界?這些都需要SLAM技術的應用。它與現(xiàn)在我們所使用的地圖基于GPS、基站定位等技術完全不同,幫助*R設備建立實體世界與虛擬世界的空間映射關系。
深度攝像頭
又稱之為3D攝像頭,旨在給設備提供跟人眼一樣的視覺能力?;谇懊嫠岬降?R、LAMP等技術,要讓設備能夠理解你所處的實體世界,它必須要具備認知這個世界的能力。普通攝像頭基于色彩記錄世界,實體世界光纖被轉化為像素,三維世界被二維化的過程中缺失了許多信息,機器再進行逆向識別是非常困難的事情——人眼可基于經(jīng)驗做到,機器很難。深度攝像頭可記錄更多維度的視覺信息,幫助機器識別距離遠近等等,進而提升機器認知世界的水平,提升對實體世界的模擬水平。
經(jīng)過上述介紹可以看到,不論哪種*R技術,以及其關聯(lián)技術,都還在起步階段,現(xiàn)在很難找到應用成熟的案例或產(chǎn)品。正是這些技術讓許多科幻片中的場景變得可能。盡管一些技術幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,不過最近兩年才出現(xiàn)真正的產(chǎn)品,哪怕很初級,都是讓人振奮的??萍即蠊菊诓贿z余力地推進,自然會加快*R技術變成現(xiàn)實的速度。我們都在等待*R技術的奇點到來。


