2015年最火爆的是什么?無人機?
No,百度指數(shù)曲線比無人機還陡峭的是VR(虛擬現(xiàn)實)。

不得不承認,暴風科技這類善于炒作的公司,對于VR(虛擬現(xiàn)實)的大眾化起到了推波助瀾的作用,至少,廣大的A股股民開始關注這樣的新概念,A股甚至出現(xiàn)了VR(虛擬現(xiàn)實)板塊,許多公司都在打VR牌——雖然大多數(shù)產(chǎn)品只是一個塑料支架的CardBoard,或者為這類設備提供材料的公司。
VR確實是未來。
曾經(jīng)被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產(chǎn)品,則是重新改變?nèi)祟惻c世界的交互方式,基于這些*R設備,我們可以前所未有的方式探索這個世界,工作、學習、娛樂、社交甚至享受性生活。
騰訊一直是中國最善于“見風使舵”的科技巨頭,每一次科技潮流,它總能夠抓住機會,后來居上,成為有名的收割者:游戲、數(shù)字音樂、移動互聯(lián)網(wǎng)、移動支付、O2O……近日,其掌門人馬化騰又發(fā)話了。什么會顛覆中國現(xiàn)在最普及的應用微信?馬化騰的答案是這樣的:
會是汽車還是穿戴設備?甚至比如說我們看到AR、VR這種虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術??赡芪覀兾磥頃涎坨R通過視網(wǎng)膜投射,可以跟人、服務、設備連接,不需要像現(xiàn)在用手機,而是通過視網(wǎng)膜溝通。這有未來嗎?我們現(xiàn)在看到了這個趨勢,但是我們不知道這是不是未來,也許未來人類跟信息者溝通是通過腦電波的方式,例如通過穿戴設備和腦電波溝通。
對于信息,我們現(xiàn)處于傳統(tǒng)的“二維信息平面”。不論是PC還是手機還是傳統(tǒng)電視,甚至追朔到文字出現(xiàn)的古老時代,我們接收信息的方式都是二維的。區(qū)分只是這些信息是動態(tài)的還是靜態(tài)的,是在液晶屏幕還是紙質(zhì)屏幕上顯示,數(shù)千年都沒有變化。3D影視?只是在二維信息平面進行了些許改良。
VR掀起的*R技術,將人類帶入了“三維”信息視角,通過*R技術,我們?nèi)嵌葋碛^看這個世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數(shù)字世界與物理世界的便捷在AR技術(增強現(xiàn)實)的加持下,被模糊掉了,我們處在一個比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產(chǎn)生信息、與世界交互、進行生產(chǎn)諸多方式,就像計算機曾經(jīng)改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。
正是因為此,許多創(chuàng)業(yè)者開始投入到*R大潮之中,國外Facebook、Google和微軟更是將未來押寶于此,國內(nèi)科技公司雖然慢了一拍,不過開始有一些動作,例如騰訊剛剛發(fā)布了VR平臺,小米、迅雷等公司開始間接參與進來,毫無疑問,百度、阿里等公司很快就會入局。除了大公司,蟻視等創(chuàng)業(yè)公司更是較早地進入這一領域,站在了風口。
短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。這里不妨先進行一個科普,關于*R的那些概念:
VR(Virtual Reality),虛擬現(xiàn)實。
沉浸式地進入虛擬世界消費內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。VR消費類設備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機。還有專業(yè)的VR內(nèi)容生產(chǎn)設備例如Nokia OZO。
VR尚處于初級階段,內(nèi)容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。
AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實。
如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付。最典型的AR設備是Google Glass(中國對應是BaiduEye),當你盯著某個餐廳,就幫你檢索相關信息并顯示,當你盯著某個美女,就顯示其三圍,類似于這樣的應用。如果我們用手機拍照之后再進行圖像搜索或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時交互的。隨著設備計算能力、圖像處理能力以及網(wǎng)絡連接能力增強,AR應用將越來越廣泛。