HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,其于今年3月在MWC2015上發(fā)布,新浪數(shù)碼昨日在北京藍(lán)旗營的威盛大廈體驗了這款產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)其完成度已經(jīng)很高,與工程師交流后得知,產(chǎn)品應(yīng)該會在明年年初正式發(fā)布,售價仍未定。
首先介紹下這款頭盔的基本情況:根據(jù)官方資料,HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,也就是說Steam上之后將推出利用Vive功能的游戲。Vive頭盔當(dāng)中的左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起達(dá)2160 x 1200分辨率。
頭盔可提供每秒90幀的刷新率,可提供流暢的沉浸式VR體驗。頭盔配備陀螺儀傳感器、加速度計和激光定位傳感器,能精確定位頭部旋轉(zhuǎn),依靠一對Steam VR基站來追蹤佩戴者所處的物理位置。
在威盛大廈內(nèi),HTC專門為Vive布置了一個房間,房間大小約為5 x 5 米,除開一臺電腦和中間的一把椅子,房間里面空無一物,在天花板對角處安置了一對像攝像頭一樣的Steam VR基站,工作時發(fā)出綠色的可見光。
首先工程師讓我在房間中間的椅子上坐下,拿起椅子上的VR游戲控制器,兩手各拿一支,這個游戲控制器是索尼PS Move和飛行模擬游戲操縱桿的結(jié)合體,上有兩個按鍵。工程師將頭盔幫我戴好,調(diào)節(jié)好頭帶。頭帶材質(zhì)松軟,可調(diào)節(jié)松緊以契合面部,戴眼鏡的用戶也不受影響,不會漏光,也不會勒疼。
頭盔上面有電源接口、HDMI接口、USB2.0及3.0接口各一,此外還有一個3.5毫米耳機接口。頭盔通過電纜接到轉(zhuǎn)接頭上,再接上電腦,頭盔外部有很多傳感器。最后工程師再幫我戴上耳機。等一切準(zhǔn)備就緒之后,工程師通過耳機指示我站起來,并拿走了椅子,體驗開始。
新浪數(shù)碼此次共體驗了三個Demo場景,每個場景大約5分鐘時間。第一個場景名為the Blu: Encounter,由WEVR制作。是在海底一艘沉船的甲板上,從甲板邊緣往下看可以看見深深的海溝,往上看可以看見陽光照入海水,四周有很多的魚安靜的游來游去,體驗者可前后左右走,當(dāng)快走到場景邊緣時,屏幕會有藍(lán)色格子提示。
這個場景沒有環(huán)境音樂和語音提示,你只能聽見水下呼吸器的聲音、水聲等環(huán)境音效。用手揮動游戲控制器可以驅(qū)趕魚群,這時從我身體左側(cè)游來一條巨大的抹香鯨,可以清晰的看到其身體上的背鰭、紋路及光影效果。抹香鯨從我身邊緩緩游過,并發(fā)出聲音,還沖著我友好的眨了一下眼睛,最后尾巴朝我狠狠的甩了一下,場景結(jié)束。這個場景Demo適合于游戲,一般為普通人難以到達(dá)的地方,如海底、外太空、侏羅紀(jì)世界等等,以滿足人們的冒險欲望。
第二個場景名為“Aperture Lab: Robot Repair”,由Valve打造,這個場景得名于游戲《傳送門2》。在這個場景當(dāng)中,可操作的部分增加。首先是熟悉環(huán)境:根據(jù)耳機當(dāng)中的語音提示,將控制器送往右側(cè)桌上的充電站“充電”,充電完成后,轉(zhuǎn)到左邊,用控制器拉開三個抽屜并復(fù)原,最上面抽屜當(dāng)中是一些設(shè)計藍(lán)圖和零件;中間抽屜當(dāng)中是一塊吃剩的蛋糕,蛋糕已經(jīng)發(fā)霉;而最下面抽屜當(dāng)中最為精彩:就像一本立體書一樣,是個微縮的辦公室俯視圖場景,里面的小人都會動,十分有喜感。
當(dāng)動畫演示完成后,拉上抽屜,將頭轉(zhuǎn)回前方,拉下閘門,前方艙門向兩邊開啟,一個機器人走了進(jìn)來,機器人已經(jīng)損壞,閃著電弧光,冒著黑煙(煙霧的特效也惟妙惟肖,是立體的,且你可以從各個角度自由的觀察),根據(jù)提示,你需要在控制器的借助下將其維修:用控制器做“拉”的動作,整個機器人的內(nèi)部構(gòu)造就呈現(xiàn)在你的面前:內(nèi)部有幾百個各異的大小零件,被分成了多個層次。你可以根據(jù)黃色箭頭的提示,用兩個控制器旋轉(zhuǎn)不同層次,需要在30秒內(nèi)找到損壞的零件。
30秒時間到后,我沒找出正確的零件,所有零件都散落在地板上。然后地板開始往下掉,四周的墻面也開始掉落,你發(fā)現(xiàn)自己身處在一處巨大的工廠當(dāng)中。地上有軌道,遠(yuǎn)處有橋式起重機,然后你的頭頂出現(xiàn)了GLaDOS,它開始幫你重建空間。GLaDOS用機械手抓起鋼板,將其一塊塊焊接成形,場景演示結(jié)束。
這個場景應(yīng)該是由Valve的Source2引擎打造,其材質(zhì)相當(dāng)真實??捎糜诰S修、醫(yī)療、施工、設(shè)計等需要精密操作的培訓(xùn),應(yīng)用范圍非常的廣闊。這個場景也是最精細(xì)的一個,工程師介紹說,當(dāng)中機器人身上那些幾百個零件,都是分開建模打造而成,十分花費工夫,以后Vive上還將有專為不同崗位和場景打造的配套軟件。