【騰訊科技編者按】外媒稱,曾名噪一時的虛擬現(xiàn)實如今陷入低潮,市場環(huán)境不容樂觀,有人甚至認為增強現(xiàn)實有望后來居上,率先被廣大消費者所接受。不過,虛擬現(xiàn)實忠實擁躉認為,目前不過是該技術(shù)大爆發(fā)前所經(jīng)歷的短暫挫折。以下為文章概要:
12個月之前,在英國布里斯托爾舉行的世界虛擬現(xiàn)實大會可以說是一票難求,逾750名參觀者目睹了最新虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品以及制作技術(shù)。
今年的盛會于上周剛剛落下帷幕,三天的活動共吸引了逾1200名參與者。雖然關(guān)注的人數(shù)高于往屆,但現(xiàn)場的情緒并不那么樂觀。虛擬現(xiàn)實貌似遭遇了殘酷的現(xiàn)實境況。
市場研究公司CCS Insight今年2月份的報告稱,虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的銷量較預期水平低40%。此外,售出的大量虛擬現(xiàn)實設(shè)備是相對便宜的眼鏡產(chǎn)品,其可以讓消費者通過智能手機體驗虛擬現(xiàn)實,例如 三星電子 的Gear VR以及 谷歌 (微博)的Daydream,而索尼、 Facebook 旗下Oculus以及HTC推出的更為高端的特制虛擬現(xiàn)實頭盔則銷量較差。
AMD 顯卡半導體公司副總裁羅伊-泰勒(Roy Taylor)在大會發(fā)表主題演講時表示:“部分人士認為2016年對于虛擬現(xiàn)實不是一個好年頭,這可能是因為虛擬現(xiàn)實發(fā)展并沒有達到他們期望的水平。”
泰勒列出了一系列虛擬現(xiàn)實在2016年取得的成就,這其中就包括首次在手術(shù)中,以及在法庭中使用這一技術(shù),以及部分具有重要意義的游戲和電影也引入了虛擬現(xiàn)實元素。
不過,談到此次大會的參展商,明顯感到虛擬現(xiàn)實已進入令人不安的“幻覺破滅期”。市場研究公司Gartner在著名超級周期(hype cycle)模型中提出,一項新技術(shù)的大規(guī)模采用之前要經(jīng)歷繁榮與蕭條的交替循環(huán),而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實則處于低谷,也就是“幻覺破滅期”。
虛擬現(xiàn)實營銷公司ARiVR首席執(zhí)行官斯圖爾特-蓋洛普(Stuart Gallop)表示:“我想問題在于炒作和預期與現(xiàn)實的差距。”
很多推出虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的公司遭遇艱難的經(jīng)濟現(xiàn)實,他們針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的產(chǎn)品至少目前面向的消費者仍屬小眾。