對于在VR中社交來說,十分重要的一點(diǎn)就在于能夠讀懂對方的情感?,F(xiàn)在,神經(jīng)技術(shù)VR初創(chuàng)公司MinMaze發(fā)布了一款名為MASK的軟、硬件解決方案,可以實(shí)時讀取用戶在VR中的表情,并且反映在VR中的虛擬人物臉上。

MASK由泡沫制成,包含八個小型的傳感器,可以放置在VR頭顯上。這些傳感器可以感應(yīng)到臉部肌肉發(fā)出的生物電信號,然后通過軟件計(jì)算出用戶正在做什么表情,如皺眉、微笑或瞇眼等。

MindMaze的CEO Tej Tadi表示,MASK解決方案將會采取授權(quán)的方式出售給VR公司。
MindMaze成立于2012年,總部在瑞士洛桑市。公司業(yè)務(wù)十分豐富,包括利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助病人康復(fù)、全球首款靠意念控制的VR游戲系統(tǒng)原型——MindLeap、VR頭顯和追蹤相機(jī)等。MindMaze的技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在歐洲和亞洲的50家醫(yī)院中,用于幫助中風(fēng)患者和被截肢者的康復(fù)療程。
MinMaze成功在去年2月拿到1億美元A輪融資,公司估值達(dá)到了11億美元。它也因此成為全球第五家融資過億的VR、AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司。據(jù)Tadi介紹,公司首先憑VR技術(shù)打入了醫(yī)療健康市場,而MASK則是一款針對C端市場的VR和AR產(chǎn)品。
目前該技術(shù)可以識別出10種不同的表情,而MindMaze正在研究另外幾十種表情。
MASK的泡沫材料是一個明顯的優(yōu)勢,公司表示最終的消費(fèi)者版設(shè)備售價會低于40美元。直接銷售VR外設(shè)十分具有挑戰(zhàn)性,因此對MindMaze來說,主要任務(wù)將是與頂級的頭顯廠商合作,將技術(shù)融入到他們的產(chǎn)品中。Tadi透露,雖然不能透露具體的名字,但MindMaze已經(jīng)在與頭顯廠商商討合作事宜。