2017年可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的小年。
VR 技術(shù)需要更直接地與市場需求相結(jié)合,找到能夠一點(diǎn)即燃的引爆點(diǎn)。因此, 在未來 VR 的推廣上,對需求的挖掘依然是一個重要的主題。 就目前的形勢來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的一個應(yīng)用與市場需求結(jié)合較好的熱點(diǎn),是游戲。
微軟明確提出在今年會推出支持 VR 的游戲機(jī)版本, Play Station 則先人一步已經(jīng)支持了 VR。而 20 年前,推出過 VR 游戲機(jī),但是慘遭失敗的任天堂,則籌劃著卷土重來,要再度推出 VR游戲機(jī)。因此,游戲平臺的 VR 化,是今年值得期待的轉(zhuǎn)變之年。
微軟出手, Windows 10 支持 VR 多年之前就淡出 CES 展會的微軟,在近幾年悄然回歸。今年更是乘著 VR 大熱的東風(fēng),借王牌產(chǎn)品 Windows 操作系統(tǒng),霸氣回歸。 微軟在 2017CES 展會期間推出了支持虛擬現(xiàn)實(shí)的 windows10 操作系統(tǒng),支持虛擬的觸控,甚至包括頭部的位置跟蹤,風(fēng)光無兩。更有甚者,傳言微軟還可能會推出游戲?qū)S秒娔X,直接在 VR 和游戲平臺兩方面打出一套組合拳。
小眾品牌電腦或有出頭之日
由于市場份額的差距,游戲內(nèi)容的開發(fā)商更專注在為游戲主機(jī)做適配上,電腦一直處于劣勢。現(xiàn)在,隨著 VR 時代對硬件支持的要求提高,擁有更強(qiáng)大的計算能力和圖形處理能力的電腦,可能借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)翻盤。
此前,游戲?qū)S秒娔X這個領(lǐng)域其實(shí)一直曲高和寡,雖然有運(yùn)營著名游戲平臺 Steam 的 Valve 公司在 2013 年推出了專門的游戲電腦這種先例,依然屬于小眾。然而,隨著 VR 技術(shù)的成熟,不管是游戲主機(jī)還是游戲電腦都需要裝備升級。這樣,過去一些專為游戲做的小品牌電腦可能會變成更大眾化的品牌。
硬件的突破
VR 技術(shù)需要更強(qiáng)大的硬件作支撐,才能一飛沖天。目前,配合 VR 技術(shù)的硬件產(chǎn)品紛紛出爐,為虛擬現(xiàn)實(shí)的生根發(fā)芽提供了良好的土壤。 高通推出了 10 納米級的驍龍 835 芯片,此外NVIDIA 公司的 CEO 黃仁勛也展示了利用 GPU 來給虛擬現(xiàn)實(shí)提供更強(qiáng)大支持的能力。