其實(shí)縱觀國(guó)內(nèi)外,VR這一概念的普及程度還有較大差異。盡管國(guó)內(nèi)各大廠商紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),但不論是硬件還是內(nèi)容方面,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到國(guó)外的先進(jìn)程度。而當(dāng)今市場(chǎng)上的幾大頭顯設(shè)備——三星Gear、索尼的PS VR、Oculus Rift、HTC Vive其用戶體驗(yàn)也遠(yuǎn)在國(guó)產(chǎn)各類VR設(shè)備之上。而在Pokeman Go成功打響AR內(nèi)容第一炮以后,用戶對(duì)于VR應(yīng)用的期待也在進(jìn)一步提高,但似乎依舊沒有哪個(gè)廠商能夠捅破這層窗戶紙。就在小米發(fā)布自己的第一款VR設(shè)備——小米眼鏡玩具版之后,業(yè)內(nèi)紛紛露出一種對(duì)其期望過(guò)高的感慨,暴風(fēng)魔鏡等各種國(guó)產(chǎn)VR眼鏡盡管在一定程度上讓國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)了一把VR,但是用戶體驗(yàn)卻無(wú)法滿足用戶的期待,畢竟VR帶來(lái)的暈眩感難題始終還未解決,誠(chéng)然VR引爆了Chinajoy2016,娛樂、體育直播、電商紛紛將下個(gè)出口對(duì)準(zhǔn)了VR,但是在技術(shù)上的不足以及硬件上高端設(shè)備普及程度過(guò)低導(dǎo)致其尚不能夠流行起來(lái)。

我們可以發(fā)現(xiàn)在每個(gè)商場(chǎng)里都能見到的VR體驗(yàn)區(qū),也總能看到一群躍躍欲試的游客,但在體驗(yàn)的內(nèi)容上來(lái)說(shuō),一般見到的都是過(guò)山車、打僵尸這類的產(chǎn)品,玩法較為單一,多為體驗(yàn)型,并沒有結(jié)合什么操作,但由于其結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)較為驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感較為出色,更加能說(shuō)明VR的性質(zhì),這類題材在游戲業(yè)內(nèi)也是被應(yīng)用到VR里最多的。記得不久前,某直播平臺(tái)邀請(qǐng)著名女星柳巖進(jìn)行了一次VR直播,引起了巨大的反響,但之后又陷入沉寂,有種雷聲大雨點(diǎn)小的感覺。筆者認(rèn)為,目前VR正在火熱的發(fā)展,但真正走到我們的生活里,似乎還需要一段時(shí)間,VR的概念來(lái)了,但VR離我們還有一段距離。