虛擬現(xiàn)實(shí)國(guó)內(nèi)外都欠缺統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
從現(xiàn)階段來(lái)講,國(guó)內(nèi)外需要共同面對(duì)的瓶頸--標(biāo)準(zhǔn)的未統(tǒng)一和內(nèi)容的稀缺。
《白皮書(shū)》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展需要標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范引導(dǎo),目前標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像帶著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的一些技術(shù)要求超出了原有的一些配套行業(yè)的技術(shù)要求。
對(duì)此,《白皮書(shū)》作出很好的詮釋。“雖然國(guó)際上虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品呈一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現(xiàn)實(shí)存在內(nèi)容短板:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺、制作成本過(guò)高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無(wú)法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素;同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來(lái)新挑戰(zhàn)。”
其實(shí),標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題已經(jīng)引起了國(guó)際各方的關(guān)注,目前國(guó)際上已經(jīng)開(kāi)展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)的有ISO/IEC JTC1/SC24(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第24分委會(huì):計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技委員會(huì)第29分委會(huì):音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC24和SC29建立了聯(lián)合工作機(jī)制,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型(ARC)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
另外,也有一些非官方的組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)題。據(jù)Advanced Television報(bào)道,英國(guó)數(shù)字媒體技術(shù)革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEORich日前表示,該組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化。DTG先前已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮書(shū),計(jì)劃在2016年開(kāi)展進(jìn)一步的研究。
國(guó)內(nèi)方面,根據(jù)《白皮書(shū)》的介紹,在虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備方面,我國(guó)不管是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)或是混合現(xiàn)實(shí),雖然專(zhuān)注于此領(lǐng)域的公司有近百家,但多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用方案并沒(méi)有成型的思考,產(chǎn)品化能力捉襟見(jiàn)肘。
和國(guó)外比,在高性能的傳感器領(lǐng)域還有很大的差距,在GPU底層開(kāi)發(fā)上的技術(shù)也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領(lǐng)域還有較大的差距。這些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上。
同時(shí),投機(jī)性過(guò)強(qiáng)也成為阻礙增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要原因,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在明顯炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。因此,國(guó)內(nèi)的相關(guān)企業(yè)呼吁應(yīng)盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。對(duì)此,我國(guó)正在征集虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
近期,AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組也已啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),有望推出我國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的AVS虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。
硬件設(shè)備等方面的技術(shù)瓶頸
從虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)來(lái)看,與發(fā)達(dá)國(guó)家相比,仍然存在差距。媒體普遍認(rèn)為,一方面,國(guó)外,除了三大頭戴顯示器外,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備還包括交互設(shè)備、輸入設(shè)備、動(dòng)作識(shí)別設(shè)備,媒體等各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用也都比較平均。但是在國(guó)內(nèi),頭戴顯示器輸出方案相對(duì)更集中一些。另一方面,國(guó)外以PC端為代表的Facebook的Oculus Rift和以移動(dòng)端為代表的三星GearVR在產(chǎn)品迭代、提升用戶(hù)體驗(yàn)方面比國(guó)內(nèi)走得更遠(yuǎn)。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品分辨率、刷新率不高等硬傷使用戶(hù)在使用時(shí)產(chǎn)生不適感,而這種不適感會(huì)給產(chǎn)品推廣帶來(lái)困難。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的瓶頸,根據(jù)《白皮書(shū)》的介紹,主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
一是相關(guān)設(shè)備普遍存在使用不方便、效果不佳等情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求。如計(jì)算機(jī)的處理速度還不能滿(mǎn)足在虛擬世界中巨大數(shù)據(jù)量處理實(shí)時(shí)性的需要。
二是硬件設(shè)備品種有待進(jìn)一步擴(kuò)展,在改進(jìn)現(xiàn)有設(shè)備的同時(shí),應(yīng)該加快新的設(shè)備的研制工作。同時(shí),針對(duì)不同的領(lǐng)域要開(kāi)發(fā)能滿(mǎn)足應(yīng)用要求的特殊硬件設(shè)備。
三是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用的相關(guān)設(shè)備價(jià)格也比較昂貴且局限性很大。如建設(shè)CAVE(洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng),Cave Automatic Virtual Environment)系統(tǒng)的投資達(dá)百萬(wàn)以上,一個(gè)頭盔式顯示器加主機(jī)一般成本就需上萬(wàn)元等。
四是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件普遍存在語(yǔ)言專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng),通用性較差,易用性差等問(wèn)題。同時(shí),由于硬件設(shè)備的諸多局限性,使得軟件開(kāi)發(fā)費(fèi)用也十分巨大,并且軟件所能實(shí)現(xiàn)的效果受到時(shí)間和空間的影響較大。很多算法及許多相關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理,幾何與物理建模新方法,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的相關(guān)理論與技術(shù),高性能計(jì)算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等方面都有許多挑戰(zhàn)性的問(wèn)題有待解決。