上周末,HTC在洛杉磯召開的VRLA展覽會上宣布今年秋天將推出Viveport。在這個應用商店上,它不僅推游戲類VR應用,也包括例如教育、藝術、設計等這些類別的應用。除了HTC Vive的用戶能下載使用外,它也向其他VR設備的用戶開放。
而它要做的跟目前 Valve 公司旗下的游戲平臺 Steam 沒有太大的區(qū)別。
Steam 目前是全球最大的游戲商店,目前在這個平臺上的活躍用戶達到了1.25億,同時在線用戶數(shù)曾最高達1348萬人。
從2012年11月到2016年 7 月 Steam 上的同時在線人數(shù)的峰值
平臺上的 VR 應用的數(shù)量也在快速增長。供職于 Valve 的游戲開發(fā)者 Chet Faliszek 曾在上月底發(fā)過一條 Twitter 稱,截止到當時 Steam 上的 VR 應用已經(jīng)超過了 400 個,而這個數(shù)字是 5 月時的兩倍。
盡管此前在 Oculus 被 Facebook 收購后,它挖走 Valve 的技術專家 Michael Abrash,這導致兩家公司關系破裂。但 Steam 的平臺上依舊上線了支持 Oculus 的 VR 游戲。不過數(shù)量上是少了點。
上個月曾有一名游戲開發(fā)者對 Steam 上的游戲做過統(tǒng)計,目前在 Steam 上僅支持 Oculus 的 VR 游戲遠遠少于僅支持 HTC Vive 的游戲。
紅色為僅支持 Vive;藍色為僅支持 Oculus;黃色為都支持 | 數(shù)據(jù)來源:VRFocus
即使 HTC Vive 已經(jīng)有了 Steam 這樣的內(nèi)容合作伙伴,但它仍舊要堅持推出自己的應用商店。
此前,它與合作伙伴 Valve 之間的關系已經(jīng)開始有了微妙的變化。就在 HTC 宣布要在秋季正式發(fā)布 Viveport 的前一天,Valve 就宣布決定把 Vive 頭盔中最關鍵的定位追蹤技術授權給 HTC 之外的第三方硬件生產(chǎn)商。
盡管在之后 HTC 迅速澄清稱核心技術仍不會開源,而這次開放也不會影響到 HTC 和 Valve 之間的合作關系。
但對于一家想普及 VR 硬件設備的公司和一家想做系統(tǒng)及軟件的公司來說,他們最終的訴求是不一樣。
虛擬現(xiàn)實里在現(xiàn)實中普及還很遠,HTC、Facebook、Valve 的合作已經(jīng)不那么愉快。