所有的新技術(shù)剛商用的時候成本都高的嚇人,莫過如此吧?
太行——傳輸如何解決?

第二座大山似乎來的更加直接且亟待解決。就好像手機電池技術(shù)阻礙智能手機的發(fā)展一樣,傳輸問題已經(jīng)成為阻礙VR前進的最大絆腳石。
由于VR本身沉浸式的特性,1080P這樣的“基礎(chǔ)”分辨率已經(jīng)不能滿足現(xiàn)有的VR設(shè)備,2K湊活、4K剛好成為了很多VR產(chǎn)業(yè)鏈參與者的共識。
你可以想象一張世界地圖折成一個地球,當一個平面的1080P畫面在5-8厘米的視距內(nèi)被彎折成球體,可視范圍內(nèi)的像素點減少,顆粒感經(jīng)陡增。這也是為什么現(xiàn)在手機屏幕開始出現(xiàn)4K這樣費電且沒卵用的分辨率的原因。
試想一下,一個1080P全高清未壓縮的電影,容量一般在20-40GB左右,如果變成4K,容量有可能超過200GB。
請問,一部200GB容量的電影,該如何在手機上播放?內(nèi)存容量、硬件解碼能力、續(xù)航都不足以完成如此艱巨的任務(wù)。因此把電影放在手機里體驗VR顯然是不現(xiàn)實的。
遠距離傳輸?目前商用的任何一項技術(shù),包括現(xiàn)在相當成熟的802.11ac和LTE Cat6,都不足以滿足如此高的傳輸速率。有人把短距離傳輸寄希望于801.11ad,但目前這樣技術(shù)相當不成熟,尚不足以商用。
硬件不過關(guān)、傳輸速率慢,這是擺在移動VR面前最大的障礙。
那非移動版VR就要好的多嗎?

誠然,有電腦或游戲機支持的VR設(shè)備在圖形的處理能力,數(shù)據(jù)的運算速度以及傳輸?shù)捏w驗上都不是移動版VR可以比擬的。但另一個問題來了,線纜的長度限制了使用者活動的空間,同時在你佩戴VR眼鏡之后,對于外界周遭的環(huán)境是沒有任何甄別能力的,很有可能玩著VR的你很high,轉(zhuǎn)眼被眼鏡連線拌個狗吃屎。
不過就目前的狀況而言,有線采用電腦或游戲機驅(qū)動的VR體驗要遠遠的好于移動VR,在無線傳輸技術(shù)不足以滿足VR的快速發(fā)展前,有線的VR依舊是更好的存在。
對于VR來說,兩座大山就在眼前,從目前的情況來看,這是VR整個行業(yè)都必須去面對的問題,好在VR產(chǎn)業(yè)不是單打獨斗,不用子子孫孫無窮匱也。
羅馬不是一天建成的,正如優(yōu)酷土豆高級副總裁李捷在2016中國VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會上說的,VR這個產(chǎn)業(yè)要成熟至少需要9-10年的時間。現(xiàn)在談?wù)撍奈磥?,還早了點。