4.1.9 三維面
在三維空間的任意位置創(chuàng)建三側面或四側面。
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“三維面”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕
3. 命令行:3DFACE
B:選項功能
1. 第一點:創(chuàng)建三維面的起點。在輸入第一點后,可按順時針或逆時針的順序輸入其余的點,以創(chuàng)建普通三維面。如果將其所有的定點定位在同一個平面上,則可創(chuàng)建一個類似面域?qū)ο蟮钠矫?。當著色或渲染時,該平面將被填充。
2. 不可見:控制三維面上各邊的可見性。
4.1.10 修改三維面邊的可見性
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“邊”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕
3. 命令行:EDGE
B:選項功能
1. 邊:如果一個或多個三維面的邊共線,程序?qū)⒏淖兠總€共線邊的可見性。
2. 全部:選中三維面的所有隱藏邊并顯示。
4.1.11 三維網(wǎng)格
可以在M和N方向上創(chuàng)建開放的多邊形網(wǎng)格。三維網(wǎng)格主要用于創(chuàng)建級不規(guī)則的曲面。
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“三維網(wǎng)格”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕
3. 命令行:3DMESH
B: 選項
1. 輸入M方向的網(wǎng)格數(shù)量:輸入2~256之間的數(shù)值。
2. 輸入N方向的網(wǎng)格數(shù)量:輸入2~256之間的數(shù)值。
C:提示
1. M和N方向相當于XY平面上的X軸和Y軸。
2. 多邊形網(wǎng)格由矩陣定義,其大小由M和N 的尺寸值決定。M×N等于必須指定的頂點數(shù)。
3. 可以用3D命令創(chuàng)建網(wǎng)格
A:命令的啟動
1)菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”→“網(wǎng)格”
2)命令行:3D
B:作用
創(chuàng)建平面網(wǎng)格,其M向和N向的大小決定了沿著兩個方向繪制的直線數(shù)量。
4.1.12 旋轉(zhuǎn)曲面
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“旋轉(zhuǎn)曲面”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕
3. 命令行:REVSURF
B:選項要求
1. 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: 此時可以選擇的對象有直線、圓弧、圓、二維或三維多段線
⊙ 三維多段線命令為3DPOLY 。三維多段線不可倒角操作。
2. 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:選擇直線或開放的二維或三維多段線。
4.1.13 平移曲面
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“平移曲面”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕
3. 命令行:TABSURF
B:提示
1. 輪廓曲線定義多邊形網(wǎng)格的曲面。它可以是直線、圓、圓弧、橢圓、二維多段線或三維多段線。從路徑曲線上離選定點最近的點開始繪制曲面。
2. 拉伸路徑僅考慮多段線的第一個點和最后一個點,而忽略中間的頂點。方向矢量拉伸的方向和長度。在多段線或直線上選定的端點決定了拉伸的方向。
4.1.14 直紋曲面
A:命令的啟動
1. 菜單命令:“繪圖”→“曲面”→“直紋曲面”
2. 工具欄:“曲面”工具欄上的按鈕