圖21 顏色修改
第二十三步,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖22所示。
圖22 均勻分布陣列
第二十四步,對(duì)底部黑色造型繞Z軸進(jìn)行180旋轉(zhuǎn),進(jìn)行復(fù)制,如圖23所示。
圖23 造型旋轉(zhuǎn)、復(fù)制
第二十五步,對(duì)上步復(fù)制的造型進(jìn)行移動(dòng),繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)63.43°,使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖24所示。
圖24 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-1
第二十六步,對(duì)下圖造型進(jìn)行復(fù)制,繞著下圖坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)-41.81°;使用陣列,繞著Z軸均勻分布5個(gè),如圖25所示。
圖25 造型旋轉(zhuǎn)、列陣設(shè)置-2
第二十七步,拾取所有,旋轉(zhuǎn)180°進(jìn)行復(fù)制,完成足球設(shè)計(jì);隱藏不需要的對(duì)象,如圖26所示。
圖26 完成設(shè)計(jì)
到此,足球建模課程就完成了。希望能通過(guò)這個(gè)案例讓大家能進(jìn)一步了解中望3D軟件的建模操作。同一個(gè)模型有很多種畫(huà)法,大家可以在更加熟悉軟件的過(guò)程中發(fā)揮自己的能力,用不同的方法去繪制你想要的三維模型哦。