如何結(jié)合明戰(zhàn)、暗戰(zhàn)、觀戰(zhàn)等形式,以實時化和常態(tài)化的方式綜合在物理域、網(wǎng)絡(luò)域、感知域中的軍事行動,是國家安全所面臨的十分迫切的重大問題,更是面向CPSS的戰(zhàn)爭組織與行動的核心所在。“阿法狗”的成功,證明了虛實互動的平行理念和方法是建立新軍事體系的有效途徑。利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和蒙特卡洛搜索樹方法,“阿法狗”不但能從人類的實戰(zhàn)對弈中學(xué)習(xí),而且還可以進(jìn)行“自我”的對抗,從虛擬的博弈中學(xué)習(xí)。特別是,“自我”對抗是海量的,短時間可達(dá)數(shù)千萬次,差不多是人類幾百甚至幾千年的圍棋實戰(zhàn)經(jīng)驗。如果能夠用于作戰(zhàn)實驗,將十分可觀!
開啟平行時代的平行戰(zhàn)爭
克勞塞維茨認(rèn)為,“每個時代均應(yīng)有其特定的戰(zhàn)爭”,反對軍事學(xué)術(shù)中的“永恒的原則”,因為戰(zhàn)爭現(xiàn)象是不斷發(fā)展的,而軍事研究是由“新的社會條件和社會關(guān)系”而引起的。的確,戰(zhàn)爭是一個本質(zhì)上的復(fù)雜性科學(xué)與工程問題,不存在一勞永逸的解決方案,人們只能不斷地根據(jù)新技術(shù)新發(fā)展,去不斷地重新認(rèn)識戰(zhàn)爭的元素、過程與對象。
在CPSS的跨域作戰(zhàn)中,物理空間中的“明戰(zhàn)”之首要任務(wù)是執(zhí)行“指哪?打哪!”的軍事命令,網(wǎng)絡(luò)空間中的“暗戰(zhàn)”之首要任務(wù)是弄清“指哪?打哪?”的行動問題,而社會或人工空間中的“觀戰(zhàn)”之首要任務(wù)是完成“打哪?指哪!”的政治目標(biāo)。為實現(xiàn)這類“三合一”的新型作戰(zhàn)形式演練訓(xùn)戰(zhàn)的有效指揮與控制,“平行軍事體系”的概念應(yīng)運(yùn)而生。
如上圖所示,從圖中可以看出,平行軍事體系可定義為利用實際軍事組織及系統(tǒng)和相應(yīng)人工軍事組織及系統(tǒng)的組合,通過實際與人工虛實互動的執(zhí)行方式來完成特定軍事任務(wù)及目標(biāo)的一種組織和行動方法;其特色是以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,構(gòu)建與實際軍事組織及系統(tǒng)互動的系列人工軍事組織及系統(tǒng),形成平行軍事體系;在此基礎(chǔ)上,利用計算實驗對各類復(fù)雜軍事問題、行為及決策不斷進(jìn)行分析和評估,提升作戰(zhàn)能力與軍事水平。平行軍事體系是一種利用從定性到定量的知識轉(zhuǎn)化,面向網(wǎng)絡(luò)化、大數(shù)據(jù),以深度計算為主要手段的管理與控制復(fù)雜軍事過程與系統(tǒng)的方法。
一般而言,一個平行軍事體系應(yīng)當(dāng)是面向特定任務(wù)的專用系統(tǒng),其中一個實際軍事組織及系統(tǒng)可以對應(yīng)多個不同的人工軍事組織及系統(tǒng);實際與人工組合互動之后,將整合虛實子系統(tǒng)的資源和能力,形成一個新的、更加復(fù)雜的系統(tǒng),相應(yīng)的整體功能和性能也應(yīng)遠(yuǎn)超其子系統(tǒng)的功能和性能之合。實際系統(tǒng)的真實戰(zhàn)士和指揮人員可以操作人工系統(tǒng),人工系統(tǒng)的虛擬代理也可以在實際系統(tǒng)中擔(dān)任角色;實際與人工之間的互動,可以同步,亦可異步,視應(yīng)用背景和操作目標(biāo)而定。類似于一般的體系工程定義,我們稱關(guān)于平行軍事體系的定義、抽象、建模、分析、實施、驗證等方法的集合,為平行軍事體系工程。
在圖所示的平行軍事的基本框架之下,可有三種主要的運(yùn)作模式,即:(1)學(xué)習(xí)與培訓(xùn),此時以人工軍事組織及系統(tǒng)為主,且人工與實際軍事組織及系統(tǒng)可有很大的差別,而且不必平行運(yùn)作;(2)實驗與評估,此時以計算實驗為主,人工與實際軍事組織及系統(tǒng)須有相應(yīng)的交互,以此可以對各種各樣的解決方案進(jìn)行不同程度的測試,對其效果進(jìn)行評判和預(yù)估;(3)控制與管理,此時以平行執(zhí)行為主,人工與實際軍事組織及系統(tǒng)可以實時地平行互動,相互借鑒,以此完成對復(fù)雜軍事組織及系統(tǒng)的有效控制、管理與指揮。
相對于其他軍事控制、管理和指揮的方法,平行軍事體系的特色首先表現(xiàn)在其必須依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動,特別是來自CPSS的實時海量數(shù)據(jù)驅(qū)動的本性。只有在此基礎(chǔ)之上,我們才能現(xiàn)實地進(jìn)行各種有實際意義的人工組織及系統(tǒng)構(gòu)建過程和程序。例如,以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,面向特定問題或情景的戰(zhàn)士、指揮員與武器及組織模型、行為與心理的計算等等。更為重要的是,利用互聯(lián)網(wǎng)及CPSS海量且豐富的數(shù)據(jù),還有正在興起的物聯(lián)網(wǎng)與云計算技術(shù),我們將可以構(gòu)建服務(wù)于各種各樣特殊用途、“活”的人工軍事組織或系統(tǒng),運(yùn)行于、可視化于 CPSS,并導(dǎo)致其結(jié)構(gòu)和行為的演化獨(dú)立于組織或系統(tǒng)的原設(shè)計者,使之真正不同于計算機(jī)仿真。
Let's Go: 走向智慧國防
一部慘烈的中國近代史,使每一個國人都銘記了“落后就要挨打”的道理。在理性有限的人類世界,“挨打”是難以消除的社會現(xiàn)象。難怪美國當(dāng)代著名的戰(zhàn)地記者和作家Hedges 曾稱:“戰(zhàn)爭是人類發(fā)明的最厲害的毒品”。因此,如何在大力發(fā)展國防軍事的同時,積極促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)事業(yè)的不斷進(jìn)步,從而避免重蹈冷戰(zhàn)時期蘇聯(lián)的覆轍,是我們必須考慮的一個問題。