隨著科技的不斷攀升,極富圖像化和具備行動(dòng)性的手勢操作將會越來越與人們的生活相關(guān)。電影制作者不斷的總結(jié)、創(chuàng)新交互方式,對于之后交互系統(tǒng)的發(fā)展大有幫助。
科幻電影中最著名的交互方式大概就是手勢操作了,在電影《少數(shù)派報(bào)告》中預(yù)防犯罪的警察通過揮舞手臂來進(jìn)行操作。通過電影中的交互界面,探員John Anderson通過手勢來滑動(dòng)視頻(來自具有預(yù)言能力的三胞胎)。通過檢查找出未來可能發(fā)生的犯罪,然后Anderton就會趕到事發(fā)現(xiàn)場阻止犯罪并逮捕可能犯罪的罪犯。
電影中這個(gè)交互界面最明顯的感覺是充滿了未來科技感,該電影中的交互界面可謂是電影史中的“教科書”(我們在Google中輸入“科幻電影名稱”+“交互界面”,少數(shù)派報(bào)告得到45900個(gè)結(jié)果,而“星際迷航”得到了68800個(gè))
對于外行人來說,少數(shù)派報(bào)告中的交互界面可以等同于“手勢操作交互”。制片顧問John Underkoffler的公司Oblong在電影上映之前就已經(jīng)研發(fā)出這種空間手勢控制的交互界面。是一個(gè)大體上具備可行性的、供多人合作使用的、多用戶平臺,而且在商業(yè)上很有潛力。


《少數(shù)派報(bào)告》中的教訓(xùn):手勢操作應(yīng)該能夠理解意圖
電影中特工Danny Witwer進(jìn)入操作室,此時(shí)Anderton正在工作,他邊延伸手臂工作邊介紹自己。出于禮貌,Anderton伸出了手跟Witwer握手。計(jì)算機(jī)以為Anderton手的方位的改變是為了控制,并做出了反應(yīng)。此時(shí)Anderton發(fā)現(xiàn)他的工作內(nèi)容滑到一邊去了,幾乎要找不著了。他趕緊放棄了握手,以便控制界面,繼續(xù)工作。




電影中的手勢操作界面的問題是,單純的把用戶的肢體變成了控制的裝置。但是有時(shí)候用戶僅僅打算控制界面一小會兒而已。其他的時(shí)間,用戶可能需要用手去握手,撥打電話。整個(gè)系統(tǒng)必須適應(yīng)不同的模式:需要智能分析什么時(shí)候用戶做手勢的目的是操作,什么時(shí)候不是。這是用戶不得不將要面臨的問題,或許一個(gè)類似開關(guān)的裝置可以解決。
可以通過語言的方式來進(jìn)行暫停,或者一個(gè)預(yù)設(shè)的手勢進(jìn)行暫停。或者系統(tǒng)通過觀測操作者的眼動(dòng)來掌握他/她是否在盯著屏幕。無論什么樣的解決方案,還有一點(diǎn)很重要,那就是信號要好以便反應(yīng)迅速完成。
手勢操作是一個(gè)正在逐漸成熟的概念。
我們再來看看其他的手勢操作交互界面吧。在1951年的時(shí)候便有比較少的案例,用以勘測。1998年以后,手勢操作開始形成趨勢。




看看這組圖片,我們看到在科幻電影中手勢操作一般是一種輸入科技。而且多種多樣,基本都不相似。當(dāng)然,在電影中這些系統(tǒng)被應(yīng)用于安保、遠(yuǎn)距離手術(shù)、遠(yuǎn)距離格斗、硬件設(shè)計(jì)、軍事。
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