大多數(shù)的交互界面都是用戶無(wú)需于硬件接觸,但是少數(shù)派報(bào)告中的交互界面就要求操作者要有指套,蝶蛹中遠(yuǎn)程手術(shù)的交互界面也是如此。可能處于對(duì)視覺(jué)效果的考慮,但更有可能是因?yàn)槭种傅牟僮鞣浅>_。
好萊塢科幻電影中的手勢(shì)操作方式
盡管沒(méi)人能夠解釋清楚不同的手勢(shì)是怎樣以復(fù)雜的形式作用,最后達(dá)成手勢(shì)控制。但我們可以通過(guò)電影中一些接本的手勢(shì)操作看到一些“手勢(shì)”和“結(jié)果”,這里例舉了7種常見(jiàn)的手勢(shì)操作。
1. 揮手觸發(fā)



2. 推動(dòng)
想要移動(dòng)一件物體,而且和物理世界中的交互方式一樣:調(diào)整手指,手掌用力,推。電影中的趨勢(shì)是虛擬物體擁有阻力和慣性以便按照現(xiàn)實(shí)世界的方式挪動(dòng)。虛擬重力和虛擬動(dòng)量可能再現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)我們的這種夢(mèng)想。在鋼鐵俠2中Tony通過(guò)這種方式移動(dòng)了父親的主題公園設(shè)計(jì)計(jì)劃。


3.轉(zhuǎn)動(dòng)
跟現(xiàn)實(shí)世界一樣的方式。手放在物體的的邊緣,按照一個(gè)軸去轉(zhuǎn)動(dòng)。Simon Tam醫(yī)生就采用了該種方式檢查了他姐姐的腦容積。


4. 猛揮,掛斷
掛斷信號(hào)跟手的猛揮聯(lián)系起來(lái),要么是很用力的揮舞,要么是不看著信號(hào)的方向揮舞。在捍衛(wèi)機(jī)密中,Takahashi憤怒的反手一揮,掛斷了視頻通話。在鋼鐵俠2中 Tony Star也通過(guò)正手一揮掛斷了他不感興趣的設(shè)計(jì)信息。



5.點(diǎn)觸碰或觸摸選擇
用戶通過(guò)手指觸碰想要的選項(xiàng)與內(nèi)容。第九區(qū)展示了外星人Christopher Johnson通過(guò)點(diǎn)觸碰選擇裝備。在蝶蛹中Brügen醫(yī)生在遠(yuǎn)程手術(shù)界面中必須觸摸選擇器官。


6.展臂,設(shè)計(jì)
小時(shí)候玩過(guò)牛仔和印第安人游戲的人能記得這個(gè)手勢(shì),想要通過(guò)這種手勢(shì)去設(shè)計(jì),用戶需要展開(kāi)他的手指、手或者手臂朝向目標(biāo)。例子之一就是Will在迷失太空中的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗界面。超人總動(dòng)員中Syndrome’s 的零點(diǎn)能量波以及鋼鐵俠中Tony Stark的沖擊束也屬于這種性質(zhì)。


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