7.擴(kuò)大、縮小
現(xiàn)實(shí)中并沒(méi)有這樣的參照物,電影中的場(chǎng)景來(lái)自物理學(xué)的推斷:想讓一件東西變大,就抓住物體的兩端,然后雙手拉開(kāi)。相似的,手指擠壓或兩手靠近可以縮小虛擬物體。在鋼鐵俠2中測(cè)試分子模式的時(shí)候,Tony Stark上面兩種方法都用到了。


隨著科學(xué)的發(fā)展和技術(shù)的不斷成熟,科幻電影中的交互方式實(shí)現(xiàn)指日可待。
機(jī)遇:整理日常所需的全套手勢(shì)操作
在現(xiàn)實(shí)生活中,用戶(hù)的一些功能性的操作界面,這很少可以在電影中看到,但這些都是非常習(xí)慣性的手勢(shì)。最明顯的例子就是音量控制,捂住耳朵便是降低音量的手勢(shì),但是科幻類(lèi)作品中很少看到關(guān)于音量調(diào)節(jié)的交互技術(shù)。而且對(duì)于不少聽(tīng)眾來(lái)說(shuō),沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的準(zhǔn)確的的手勢(shì)定義。第一個(gè)把日常生活中手勢(shì)交互收集起來(lái)并處理的界面將定義新的世界。
直接操作
這七個(gè)手勢(shì),大多都是物理上的一些相互作用。在操作中,用戶(hù)直接與被控制物交互,而不需要輸入設(shè)備和顯示屏。
在傳統(tǒng)操作中,用戶(hù)需要學(xué)習(xí)掌握一些操作的基本規(guī)律,并且這種操作通常是復(fù)雜的、多層的。而手勢(shì)操作的直接操作方式降低了學(xué)習(xí)成本,與真實(shí)生活的物理規(guī)律相似,也能上用戶(hù)直接上手。
但是手勢(shì)操作僅僅涉及到一些物理性的操作,如果我們想要做更抽象的控制該怎樣用手勢(shì)操作去表現(xiàn)?這就需要圖形用戶(hù)界面(GUI)作為一種導(dǎo)向,引導(dǎo)用戶(hù)操作。比如Anderton需要拉回拉進(jìn)錄像來(lái)理解視頻的涵義,或者比如Tony Strak在觀看鋼鐵俠的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。這些都是手勢(shì)操作,但不是直接操作。



但是有時(shí)候,復(fù)雜的操作需求會(huì)導(dǎo)致復(fù)雜的用戶(hù)界面,設(shè)置深層的圖形用戶(hù)界面會(huì)給用戶(hù)一種類(lèi)似DOS的復(fù)雜操作體驗(yàn)。就跟電影中簡(jiǎn)潔而又高效的手勢(shì)操作完全不同了。解決方式就是和另外一種控制結(jié)合,那就是聲音控制。
在鋼鐵俠2中的一個(gè)場(chǎng)景,Tony便通過(guò)語(yǔ)音控制讓電腦JARVIS進(jìn)行了掃描。語(yǔ)言解決了一些手勢(shì)操作復(fù)雜的問(wèn)題。
其他的一些交互方式:諸如手指的動(dòng)作、吸氣、眨眼、腦波信號(hào),概念上也具備交互的可行性,但是如何處理抽象為簡(jiǎn)單,這便是問(wèn)題所在,所以語(yǔ)音的優(yōu)勢(shì)得以凸顯。
經(jīng)驗(yàn):應(yīng)該設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、物理性的手勢(shì)操作方式
手勢(shì)交互:新興的語(yǔ)言
近年來(lái)手勢(shì)操作在商業(yè)上取得了巨大的成功:想想iPhone、iPad、Wii這些產(chǎn)品吧。但是從科幻電影中我們可以看到,我們現(xiàn)在能實(shí)現(xiàn)的僅僅是一些比較基本的手勢(shì),更復(fù)雜的手勢(shì)行為需要更深層的交互界面。
隨著科技的不斷攀升,極富圖像化和具備行動(dòng)性的手勢(shì)操作將會(huì)越來(lái)越與人們的生活相關(guān)。電影制作者不斷的總結(jié)、創(chuàng)新交互方式,對(duì)于之后交互系統(tǒng)的發(fā)展大有幫助。
譯者: RGB 原作者:Christopher Noessel
VIA:Smashingmagazine
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