現(xiàn)在CUI出現(xiàn)的時候,產(chǎn)品經(jīng)理也會面臨類似的問題。當(dāng)前大多數(shù)智能助理的設(shè)計思路都是“過去APP是怎么用的,我現(xiàn)在用語言來代替觸摸操作”。好比是用語言來代替手指去觸摸屏幕,或者是用說話來代替手指打字。而能讓用戶感覺真正智能的核心,我認為依然藏在CUI的“圣杯屬性”里,有待大家發(fā)掘。
CUI的特點:高度個性化
舉一個例子,根據(jù)實際研發(fā)和市場運作的經(jīng)驗,我們發(fā)現(xiàn)有一個算得上“圣杯屬性”是特質(zhì)是:“高度個性化”。
在GUI時代,用戶使用產(chǎn)品時,有一個可視化的界面,比如找餐廳,我們打開點評看上去是這樣:
這看上去是一個大家非常熟悉的界面,只是所有用戶能做的選擇范圍,都明確的顯示在界面上(所見即所選)。找美食,用戶能做的選擇基本就是:附近,類型,智能排序(不點開可能還不知道是什么意思)以及排序。當(dāng)用戶自己不知道該如何決策的時候,這些視覺化的框架,給了用戶提示該從這些方面根據(jù)自己的需求來做篩選和匹配。
但是在智能助理的界面,用戶看到的是這樣的:
用戶對可以做哪些選擇一無所知——在沒有可視化的參考下,面對如此開放的交互,當(dāng)用戶要找一個餐廳的時候,他們提出的要求,大都不在GUI設(shè)定的范圍以內(nèi)。
根據(jù)我們實際操作的經(jīng)驗,用戶提出的問題是這樣的:
只有“在外灘附近的”是之前GUI的查詢范圍當(dāng)中的,其他的需求都是過去GUI的類型當(dāng)中不存在的維度。但因為CUI的開放性,用戶很容易給出上面這樣的高度個性化(非結(jié)構(gòu)化)的需求。
如果GUI的產(chǎn)品試圖在個性化同樣給用戶那么多選擇,就不得不面臨用戶使用成本的問題。一個界面可能會被大量的下拉列表,層級關(guān)系,各種填空和操作充滿。如此是加深了個性化程度了,但是操作的成本會讓用戶放棄使用。
如果在智能助理的產(chǎn)品設(shè)計上,不尊重用戶“高度個性化”的需求,只提供過去APP本身提供的個性化程度“在XX附近找個YY菜”,那么用戶在實際提需求的時候得靠運氣撞到既定的條件上,不然就是無法識別的范圍,繼而失望。另一方面,如果CUI只是在做GUI范圍內(nèi)的事情,會遠不足以顛覆APP。
除此之外,CUI還有一些專屬的特點。比如
使用流程非線性:比如GUI是線性的流程,界面引導(dǎo)用戶一步一步走到結(jié)果;而CUI則可以是完全無視先后順序的,用戶可以再最開始就提出本來到排在最后的條件當(dāng)中。
可避免信息過載:用戶打開GUI的一個界面,比如點評上找一個餐廳,用戶得在一個列表里去找尋自己最想要的選項(典型的案例是,GUI讓用戶選擇國家的時候那一長排的列表)。而CUI則可以規(guī)避用戶的信息過載,直接給出期望的結(jié)果。這個特點的另一面是,GUI因此是informative的,給不熟悉場景的用戶更多的提示,或者比較結(jié)果的機會。
復(fù)合動作:“明天或后天,晚上最便宜的機票”——從用戶的操作和實際體驗來看,GUI無法一次給出結(jié)果,只能用戶先查一次明天的機票,再查一次后天的機票,然后手動來對比。CUI完勝——可以直接給出相關(guān)條件的檢索結(jié)果,前提是AI足夠優(yōu)秀。
這里只是拋磚引玉,詳細更多特質(zhì)會不斷被開發(fā)者發(fā)掘出來。在這里就不詳細展開了。在另一篇《人工智能時代的產(chǎn)品經(jīng)理》文章當(dāng)中,會做更多關(guān)于CUI的分析。
【什么樣的AI Agent能滿足C端的需求? 】
為什么現(xiàn)在的助理產(chǎn)品都是坑?很多團隊不是底層的算法差,而是團隊對產(chǎn)品的理解有問題。
要滿足C端用戶的需求,確實非常難。10次使用,有一次因為任意原因的失望,用戶心理就會開始有疑慮。從體驗上來看,在用戶熟悉的場景下得全面理解用戶提出的需求;在用戶自身不清楚場景下,得自然的協(xié)助用戶挖掘需求;獲得需求后得幫助用戶做決策,并最終呈現(xiàn)結(jié)果。以此來看,對話式的agent就得至少滿足以下功能: