作為設計師和開發(fā)人員,我們的工作的范圍已經(jīng)越來越廣泛。我們已經(jīng)開始設計和創(chuàng)建網(wǎng)站或應用程序,不過它們都是單獨存在的,現(xiàn)在我們必須思考如何與在一個巨大的已經(jīng)成為我們生活中必不可少的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng),把它們整合到一起。
物聯(lián)網(wǎng)的到來拓寬了我們的工作范圍。我們可能最終設計出控制器,表面和形狀,形成物理產品的接口。也許我們會設計出用戶界面,控制復雜的硬件來烹飪食物,釀造啤酒,打掃房子,或在公共場清除粉塵。
當然,這里只是產品和服務方面的一小部分,也是廣大用戶體驗的一小部分。(我將把我的產品說成“東西“)
1. 用戶如何首先了解我們的東西以及怎樣才能了解更多?
是通過廣告嗎?在線或者離線網(wǎng)絡?是社交媒體嗎?或者通過“現(xiàn)實生活中的網(wǎng)絡”?
在現(xiàn)實中,它可能是這些東西的組合。所以,什么是組合?它是如何隨著時間的推移而發(fā)生改變?用戶決定進一步了解你的東西的關鍵點是什么?
用戶在哪里可以學習更多?他們看到你的產品,如何幫助他們作出決定?在剛開始使用你的產品時,他們有什么樣的期望?
2. 用戶獲取我們的東西的渠道以及他們如何支付。
我們需要考慮的是應用程序商店的組合,推送/合作伙伴關系,網(wǎng)上訂購和交付通過郵政或者通過快遞。
我們有許多選擇的支付模式,包括一次性購買、許可權、訂閱(和更新),免費,或者免費與收費兼并。重要的是要考慮這些不同的支付模型是針對著哪些用戶群體,以及要開展哪些業(yè)務?
通過這些渠道,用戶獲取哪些經(jīng)驗?這方面的一些我們是可以控制的,但絕大多數(shù)是不可以的。
3. 收到產品如何拆箱、設置、安裝并開始使用我們的東西
我們需要考慮交貨,包裝,文件,說明;依賴和需求(例如,需要一個智能手機開始,需要工具來安裝);與現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),和/或其他系統(tǒng)和應用程序集成。
這里考慮的其他因素包括物理安裝和對用戶的現(xiàn)有的環(huán)境,如家庭,汽車,手袋,棚,或辦公室的影響。

4. 用戶如何得到幫助和支持
這將包括渠道,我們可以直接控制(電子郵件,電話線,社交媒體/聊天)和那些我們可能有間接控制(朋友,第三方論壇,社交媒體/聊天/即時通訊)。
有時候我們的幫助是“強加”給用戶的,哪怕用戶想“推開”。
用戶可能會使用組合的渠道,無論是選擇或因為他們“被迫”,我們都要設法如使最終這整個體驗變得“愉快”?
5. 如何讓我們的用戶感到舒適,安全和幸福
我們可能最終設計的東西,我們的用戶依靠提供舒適性或安全性進行評判。當然,有時候他們會在不知道有無安全性的前提下,就是用我們的東西,
我們必須認真考慮這一問題,考慮這意味著我們可以知道會我們的東西哪里出錯;有什么錯誤和問題;并從錯誤中反思,我們的東西的生態(tài)系統(tǒng)/環(huán)境可能會導致問題,以及如何處理
6。如何更新?
過去我們用于更新應用程序和操作系統(tǒng),常常是網(wǎng)站和網(wǎng)絡應用程序的更新。
但是,它意味著我們的用戶更新一個物理產品?如果有軟件埋在一個有安全問題的東西下面,我們要手機什么樣的數(shù)據(jù)?這些數(shù)據(jù)都可以干什么?
消費者變得更加在意數(shù)據(jù)收集和它引發(fā)的隱私問題。隨著越來越多的東西收集、存儲、共享、處理和發(fā)布這些數(shù)據(jù),他們會越來越意識到這些問題的存在。
我們必須參與設計什么數(shù)據(jù)收集?我們定義,收集的范圍,存儲和傳輸,這樣,我們取得了正確的平衡與用戶的詳情并且客戶得到他們想要的東西,然后將所有這一切都清楚地傳達給每個人。
本文由STEPHANIE RIEGER所述。