最后說說微軟。微軟一段時間內(nèi)被業(yè)內(nèi)戲稱為“搖擺者”,因為其在某些重大戰(zhàn)略問題上常出現(xiàn)兩種立場的搖擺,在HoloLens產(chǎn)品問題上微軟就曾有過這樣的糾結(jié)。VR在游戲領(lǐng)域的活躍讓微軟意識到HoloLens與Minecraft的結(jié)合是一個絕妙的策略,然而微軟的初衷認(rèn)為HoloLens是一個為Win10服務(wù)的新終端,HoloLens必須為“生產(chǎn)力與平臺”服務(wù)。向左走是VR,向右走是AR,這是一個令人頭疼的問題。但是微軟最終找到了答案,其聲稱HoloLens并非VR也非AR,而是VR與AR技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,并由此衍生了MR(混合現(xiàn)實)的概念。這意味著HoloLens最終將走向平臺與生產(chǎn)力的功用,同時亦不會放棄游戲領(lǐng)域的開發(fā)。事實上業(yè)界對MR并無較為統(tǒng)一的解釋,它的概念甚至比VR和AR還要模糊??梢哉J(rèn)為MR是在AR的基礎(chǔ)上追加了更多虛擬圖形元素,而AR向現(xiàn)實畫面堆疊的更多是數(shù)據(jù)。
綜上,我們認(rèn)為科技巨頭對AR態(tài)度的傾斜緣于其在產(chǎn)品形態(tài)上諸如人機交互與真實環(huán)境數(shù)據(jù)疊加等功能更益于對它們對現(xiàn)有戰(zhàn)略的延展需求。同時我們大膽預(yù)測,未來不久AR發(fā)展進(jìn)程對VR的反超將成為可能。