拜倫森教授對記者開玩笑說,如果虛擬現(xiàn)實數(shù)字化實驗室做得太成功,將來可能不會有人來申請讀斯坦福大學了,因為他們會去一個和真實的斯坦福一模一樣的虛擬大學學習。
距離“阿凡達”還有多遠?
經(jīng)過幾十年的技術積累和演進,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)正在開始蓬勃發(fā)展。微軟發(fā)布了虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品HoloLens,三星、谷歌、Facebook、索尼等IT巨頭也都先后開始在虛擬現(xiàn)實上展開布局。
杰米里·拜倫森告訴記者,Google、Facebook的創(chuàng)始人都是實驗室的??停鳩acebook的扎克伯格在和他談了3個小時后,很快斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)商Oculus。此外,他也先后接待過中國百度、騰訊和華為的來客。
“從沒有一個時間這樣合適,虛擬現(xiàn)實技術迎來了黎明,它改變現(xiàn)實的革命正在來臨。”杰米里·拜倫森說。
他預計,隨著Oculus的虛擬現(xiàn)實裝置價格達到消費電子級別,用不了多久,人們就可以在家中體驗虛擬現(xiàn)實技術。
但在這之前,虛擬現(xiàn)實的應用還有一些問題需要解決。
北京理工大學光電學院副研究員翁東東認為,目前Oculus的產(chǎn)品雖然消費電子化,但仍然具有相對較大的體積和使用門檻。“長時間使用的視覺體驗和佩戴舒適度,也將成為虛擬現(xiàn)實裝置發(fā)展的重要方面。”
翁東東還認為,當前的虛擬現(xiàn)實技術仍然集中在顯示領域,而針對觸覺、嗅覺等其他領域的反饋仍然缺乏相應的解決技術。
北京大學心理學教授朱瀅則認為,虛擬現(xiàn)實與真實場景的空間認知存在差距,如果把它作為一些教學或訓練方式,例如消防等領域,有可能產(chǎn)生對真實情況的認知偏差。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術完成一些對人格和行為方式產(chǎn)生影響的訓練,但究竟能否形成長期穩(wěn)定的影響,還沒有明確的研究成果,這也是未來虛擬現(xiàn)實技術的研究課題。
杰米里·拜倫森也同時發(fā)出警告,虛擬現(xiàn)實體驗有可能具有成癮性,甚至導致一些不良后果。例如,一個游戲玩家如果長期沉浸在虛擬現(xiàn)實技術營造的暴力游戲中,他在現(xiàn)實世界中可能會變得更加暴力。
更為嚴重的情況在于,虛擬技術的廣泛使用可能導致人們模糊了虛擬與現(xiàn)實之間的邊界,從而產(chǎn)生道德或者法律風險,而這些將改變現(xiàn)有社會體系,造成新的社會問題,甚至是社會秩序和道德法律的改變。
但人們或許不用太過擔憂。杰米里·拜倫森說,汽車、電腦的出現(xiàn)早已改變?nèi)藗兊纳睿诋敵跛鼈儎倓偝霈F(xiàn)時,人們也對它們有不小的懷疑。“因此,最重要的不是新產(chǎn)品出現(xiàn),而是人們究竟如何使用它們。”