視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(Video Electronics Standards Association ,VESA)宣布將組建特殊的利益小組,打造VR和AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

VESA是由代表來自世界各地的、享有投票權(quán)利的140多家成員公司的董事會領(lǐng)導(dǎo)的非盈利國際組織,總部設(shè)立于加利福尼亞州的Milpitas,自1989年創(chuàng)立以來,一直致力于制訂并推廣顯示相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。該組織定義了DisplayPort、Embedded DisplayPort、Extended Display Identification Data和DisplayID extension等顯示器相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),旨在確保你在購買新的顯示器、顯卡或纜線時(shí)不必?fù)?dān)心兼容性問題。VESA希望把類似的概念應(yīng)用于VR和AR產(chǎn)品中。
VESA在聲明中表示:
“許多開發(fā)者把重點(diǎn)放在提升用戶體驗(yàn)、使產(chǎn)品更具操作性上。缺乏標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)致不同廠商的產(chǎn)品之間出現(xiàn)兼容性問題,同時(shí)增加了開發(fā)、所有權(quán)和更換元件的復(fù)雜性和成本。缺乏兼容性也會給終端用戶造成混亂,阻礙VR和AR產(chǎn)品的廣泛普及。”
VESA這一舉動(dòng)表明,該組織試圖成為Khronos Group在今年2月公布的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的競爭者。目前在多個(gè)平臺上發(fā)行VR體驗(yàn)的開發(fā)者需要使用一系列不同的API、SDK和游戲引擎,而OpenXR旨在改變這一現(xiàn)狀。
OpenXR主要面向的是軟件端,而VESA則更多是為硬件兼容性制定標(biāo)準(zhǔn)。但這并不是說VESA將會忽略軟件端,因?yàn)樗麄兊氖姑砻鳎?/p>
建立AR/VR服務(wù)層次結(jié)構(gòu),包括物理連接、數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議、軟件驅(qū)動(dòng)程序和應(yīng)用層。
定義源設(shè)備和接收設(shè)備之間的基本通信數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和通信通道 。
研究相關(guān)的技術(shù)和算法,并對其進(jìn)行規(guī)范化,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)高效的應(yīng)用。
若能實(shí)現(xiàn)更好的AR/VR支持,可對現(xiàn)有VESA標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行更改。