內(nèi)容和應(yīng)用服務(wù)也是一大問(wèn)題。微軟必須要讓HoloLens具備價(jià)值3,000美元的功能服務(wù),否則產(chǎn)品貿(mào)然上市只會(huì)面臨凄慘無(wú)比的銷(xiāo)售量,進(jìn)而引起消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品存疑,傷害品牌形象。展示影片與實(shí)際效果間的體驗(yàn)差距也是HoloLens必須消弭的,虛擬影像和實(shí)際影像重迭的效果處理也還需更進(jìn)一步優(yōu)化。
最后,HoloLens需維持市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度。若遲遲無(wú)法釋出最終的銷(xiāo)售產(chǎn)品,消費(fèi)者的熱情終將冷卻,HoloLens也會(huì)步上Google Glass專案暫停的后塵。
■HoloLens技術(shù)與關(guān)鍵零組件
微軟在2016年揭露了部分HoloLens的零組件規(guī)格,包括英特爾Atom x5 Z8100、與英特爾8086h的訂制GPU,雖然是客制化零組件,但并不是特別高階的選擇,比較值得注意的是CPU兼容64位元,但所使用的Windows 10卻只有32位元,這也顯示未來(lái)的擴(kuò)充可能性。
其他比較值得注意的零組件應(yīng)該算是負(fù)責(zé)成像的2組鏡片和LCoS光機(jī)模組,而這也是HoloLens成本最貴的部分,初估超過(guò)500美元。共6顆電池可提供16,500mWh電力,幾乎是一般智慧型手機(jī)的10倍,但就HoloLens的性能需求和使用情境來(lái)看,恐怕仍會(huì)有電力不足的問(wèn)題。
就目前所知的規(guī)格來(lái)看,其材料成本大約落在800~1,000美元,而實(shí)際消費(fèi)者版本可能會(huì)再增替一些零組件,來(lái)改善目前遇到的一些問(wèn)題,材料成本可能因此提升到1,000美元以上。以此預(yù)估,實(shí)際銷(xiāo)售價(jià)格可能會(huì)從1,999美元起跳。
HoloLens最關(guān)鍵的零組件是光機(jī)和鏡片。HoloLens和Google Glass的光機(jī)都采用LCoS,最主要原因是這種技術(shù)的光效率高、成本相對(duì)低,但LCoS也存在對(duì)比不佳和光機(jī)體積大等問(wèn)題。所以廠商也積極尋找替代方案,例如由德州儀器壟斷的DLP技術(shù)。
DLP體積小、對(duì)比佳,但成本較高,再加上完全被德州儀器壟斷,降低了廠商使用意愿。相比之下,LCoS有日本的索尼和JVC、臺(tái)灣的立景和鉅景,以及中國(guó)的水晶和長(zhǎng)江通信等相關(guān)廠商競(jìng)爭(zhēng),AR眼鏡廠商較為容易在其中找到適合的零組件和價(jià)錢(qián)。
AR商機(jī) 消費(fèi)者是關(guān)鍵
以3~5年內(nèi)的發(fā)展來(lái)看,AR眼鏡發(fā)展方向分為具有專業(yè)應(yīng)用功能的一般消費(fèi)市場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),以及工業(yè)和倉(cāng)儲(chǔ)應(yīng)用等3方面,但后兩者分別會(huì)面臨市場(chǎng)較小、使用者采用意愿不高的問(wèn)題,短期內(nèi)很難看到成果。
消費(fèi)市場(chǎng)會(huì)是AR眼鏡近期較具市場(chǎng)潛力又好發(fā)展的目標(biāo),這也是微軟會(huì)選擇推出HoloLens的原因。但由于HoloLens價(jià)位較高,消費(fèi)者在前期可能比較難接受,所以微軟才會(huì)讓HoloLens也提供一些專業(yè)應(yīng)用功能,擴(kuò)展更多應(yīng)用,一開(kāi)始目標(biāo)鎖定在頂端消費(fèi)者和專業(yè)人士身上。
消費(fèi)者的耐心有限,且2016~2018年間,VR裝置預(yù)計(jì)將全面搶攻消費(fèi)者目光,HoloLens到2020年之前都會(huì)是推出的好時(shí)機(jī)。拖延再久,就可能會(huì)退燒。
HoloLens需解決的問(wèn)題包括價(jià)格、內(nèi)容應(yīng)用與實(shí)際體驗(yàn)3方面。從開(kāi)發(fā)者版本定價(jià)來(lái)看,HoloLens售價(jià)恐怕會(huì)超過(guò)1,999美元,很難吸引消費(fèi)者,除非微軟愿意自行吸收成本,將價(jià)位降到1,000美元以下,否則解決方案只能靠提高內(nèi)容應(yīng)用價(jià)值的方式來(lái)說(shuō)服消費(fèi)者。
在內(nèi)容方面,微軟替HoloLens訂下幾個(gè)應(yīng)用發(fā)展方向:日常功能、專業(yè)和商業(yè)的應(yīng)用,為尋找內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,微軟也推出了Windows Holographic平臺(tái)。但不管怎么說(shuō),尋找開(kāi)發(fā)者需要時(shí)間,開(kāi)發(fā)應(yīng)用服務(wù)也需要時(shí)間,HoloLens是否能滿足消費(fèi)者需求,就得看這段時(shí)間內(nèi)HoloLens能塞入多少具備價(jià)值的應(yīng)用功能。
最后是實(shí)際體驗(yàn)感和宣傳影片上的落差是一定存在的,重點(diǎn)在于微軟能將此差距縮短到多小。微軟又發(fā)展一個(gè)名為「Sparse Peripheral Displays」的外接裝置,希望透過(guò)上面LED陣列達(dá)到顯示區(qū)域擴(kuò)充效果,而這些改善同樣需要時(shí)間,也會(huì)拉高成本。
因此,微軟的任務(wù)并不是打造出一個(gè)十全十美的HoloLens,而是必須在有限時(shí)間內(nèi)盡量達(dá)到這些問(wèn)題的平衡,推出一個(gè)消費(fèi)者愿意使用和購(gòu)買(mǎi)的裝置才是重點(diǎn),否則HoloLens就會(huì)變成跟Google Glass一樣,拖延一段時(shí)間后,干脆自行放棄產(chǎn)品推出。
行動(dòng)裝置AR應(yīng)用率先發(fā)展
AR眼鏡的普及還需一段時(shí)間,但AR應(yīng)用功能已逐漸在智慧型手機(jī)和平板機(jī)等行動(dòng)裝置上發(fā)展。任天堂的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢(mèng)GO已在2016年7月推出,也還有更多AR創(chuàng)意app出現(xiàn)在行動(dòng)裝置,這些應(yīng)用軟體的發(fā)展都有可能帶動(dòng)消費(fèi)者對(duì)AR功能的需求,進(jìn)而影響廠商在AR眼鏡上開(kāi)發(fā)軟體的意愿,甚至直接將這些應(yīng)用服務(wù)移植到AR眼鏡上。這種方式也是解決目前AR眼鏡應(yīng)用服務(wù)不足的一種方式。