三、存在的問(wèn)題與隱患
1.VR逐漸成作秀工具
現(xiàn)在不論企業(yè)、機(jī)構(gòu)還是個(gè)人,動(dòng)輒都要跟VR沾邊。大部分是看好VR,想要結(jié)合來(lái)做事情;但也有一些純屬作秀,以為跟VR沾邊了就算是科技界人士,或者顯得自己足夠潮。這種行為不只國(guó)內(nèi)存在,國(guó)外也有。電影《荒野獵人》VR預(yù)告片就是典型(號(hào)稱(chēng)3天做出來(lái)的)。
2.國(guó)內(nèi)PC頭顯跟進(jìn)變緩
在國(guó)外三大PC頭顯鄭重發(fā)售的同時(shí),國(guó)內(nèi)頭顯企業(yè)在PC端基本乏聲。唯有樂(lè)相科技在3月底發(fā)布的VR一體機(jī)因?yàn)槭歉呛虯RM有部分合作,所以還比較有看頭;但最后跟某風(fēng)的一場(chǎng)嘴仗,幾乎演變成一臺(tái)民間大戲。
3.國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容仍處匱乏階段
Oculus、索尼、HTC一邊發(fā)售硬件,一邊不斷擴(kuò)大自己VR游戲內(nèi)容的數(shù)量,各家均超過(guò)50款甚至多達(dá)百款。相比之下,國(guó)內(nèi)頭顯VR內(nèi)容匱乏的局面依然嚴(yán)重——不只是頭顯,各個(gè)VR內(nèi)容平臺(tái)也是相同的尷尬局面。當(dāng)然,硬件廠商正在不遺余力解決這一問(wèn)題,包括開(kāi)發(fā)者的水平正在逐步提升,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者也漸漸轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
4.VR健康風(fēng)險(xiǎn)
關(guān)于VR對(duì)人們身體和心理健康的影響,一直在討論著,尤其對(duì)低齡群體的視力及眼部發(fā)育等方面影響,難有定論,相關(guān)頭顯企業(yè)正逐步調(diào)高年齡許可范圍,包括三星GearVR、索尼PSVR等都調(diào)到了13歲以上。另一方面,包括德國(guó)在內(nèi)的科學(xué)家認(rèn)為VR對(duì)人類(lèi)心理的影響不可忽視,建議需要立法監(jiān)管。
第二部分:2016年第二季度預(yù)測(cè)
第二季度將是對(duì)VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重大影響的階段,主要原因在于Oculus的CV1與HTC的VIVE Pre正式發(fā)貨(CV1第一批從3月28日開(kāi)始發(fā)貨),這意味著廣大消費(fèi)者將會(huì)拿到“準(zhǔn)消費(fèi)級(jí)”(鑒于設(shè)備的易用性還不成熟,只能如此定義)的VR頭顯設(shè)備,同時(shí)大批為VR頭顯設(shè)計(jì)的重量級(jí)內(nèi)容也會(huì)同步發(fā)布,市場(chǎng)正式進(jìn)入檢驗(yàn)階段。之前Oculus和HTC預(yù)售成績(jī)理想的原因在于開(kāi)發(fā)者和圍觀企業(yè)的研究熱忱,購(gòu)買(mǎi)主力并非消費(fèi)者。進(jìn)入第二季度,Oculus與HTC銷(xiāo)售狀況將會(huì)反映出消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)VR的態(tài)度。
如果用戶(hù)接受了VR內(nèi)容和硬件,相關(guān)內(nèi)容商有了可觀的第一筆收益,那么下半年更多的VR游戲公司和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者將會(huì)蜂擁進(jìn)入。
如果用戶(hù)不認(rèn)可目前的硬件與內(nèi)容,那么整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)進(jìn)入一段冷卻期,內(nèi)容商和開(kāi)發(fā)者將會(huì)觀望,之前涌入的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)大部分將會(huì)進(jìn)入生死期。
筆者認(rèn)為市場(chǎng)預(yù)期不會(huì)那么悲觀,但也不會(huì)過(guò)于樂(lè)觀。蓋因現(xiàn)在的軟硬件并非現(xiàn)階段能做到的最好,包括交互方式也并未成熟(Oculus的手控設(shè)備預(yù)計(jì)在第三季度發(fā)售),這意味著市場(chǎng)出現(xiàn)爆款的可能不大,相關(guān)企業(yè)仍然需要耐心收集市場(chǎng)反饋意見(jiàn),繼續(xù)改良產(chǎn)品。在這一點(diǎn)上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的心態(tài)就很好。
而在市場(chǎng)方面,更多企業(yè)的涌入,以及6月份E3大展、谷歌I/O大會(huì)等國(guó)內(nèi)外展會(huì)論壇的舉辦,將會(huì)繼續(xù)推高VR熱度。國(guó)內(nèi)部分,已經(jīng)知道的是,愛(ài)奇藝、360等企業(yè)將會(huì)正式高調(diào)宣布VR戰(zhàn)略;百度雖有動(dòng)靜,但難以推測(cè)。
至少?gòu)哪壳翱磥?lái),第二季度國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容平臺(tái)仍在搭建階段,包括BAT360、愛(ài)奇藝、樂(lè)視、優(yōu)酷土豆等平臺(tái)的平臺(tái)功能、內(nèi)容建設(shè)、市場(chǎng)策略都需要敲定,平臺(tái)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還不會(huì)啟動(dòng)。
根據(jù)第一季度的觀察,第二季度應(yīng)當(dāng)會(huì)有一些有亮點(diǎn)的VR硬件發(fā)布,這包括頭顯設(shè)備和以頭顯設(shè)備為主體的垂直型產(chǎn)品。交互設(shè)備方面,筆者認(rèn)為仍在技術(shù)儲(chǔ)備和市場(chǎng)觀望階段,國(guó)外的LeapMotion、Omni距離實(shí)用化和量產(chǎn)仍有距離。
隨著硬件水平提升,VR行業(yè)應(yīng)用方面也會(huì)開(kāi)始發(fā)力,會(huì)出現(xiàn)更多可以銷(xiāo)售的產(chǎn)品——不是說(shuō)已經(jīng)完美,而是能達(dá)到可以使用的程度。這是很少被大眾關(guān)注的方向,但也是能夠產(chǎn)生利潤(rùn)的地方。
關(guān)于大眾和資本關(guān)注的VR影視方面,仍需經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間探討和實(shí)踐,這方面應(yīng)當(dāng)以“年”為單位來(lái)考察。不過(guò)相關(guān)的探索將會(huì)越來(lái)越多,畢竟對(duì)于影視公司而言,花幾百萬(wàn)拍個(gè)幾分鐘的VR影視內(nèi)容權(quán)當(dāng)品宣了。
更多的細(xì)節(jié)在此不一一細(xì)陳。我們期待著本季度更多令人驚嘆的產(chǎn)品和技術(shù)進(jìn)步出現(xiàn),直至下一個(gè)季度的臨近。