
當(dāng)今世上所有的立體 3D 系統(tǒng),無論電視和是 PC 屏幕,或者是 VR 頭盔眼鏡,均有 VAC 現(xiàn)象,并且暫時(shí)沒有很好的解決方案。最終,VAC 現(xiàn)象使得 3D 市場(chǎng)頹勢(shì)漸顯,人們厭倦了觀看 3D,即便是沒有眩暈癥狀的人。
VR 護(hù)目的方案可以解決 3D 顯示的部分問題,用左右兩個(gè)顯示屏幕播放的頻內(nèi)容實(shí)現(xiàn)疊加,由于眼睛看到的僅限于屏幕上的東西,故重影消除效果更好,部分單個(gè)屏幕的 VR 甚至幾乎看不到重影。提供更加沉浸式的體驗(yàn)。另外,VR 相比一般 3D 還有同步低延遲的特點(diǎn)。但話說回來,依然無法克服 VAC 現(xiàn)象,整個(gè)行業(yè)內(nèi)沒有人能夠提供有效的方案。
微軟的 HoloLens 頭盔沒有 VAC 現(xiàn)象?
很多激光全息的方案不存在 VAC 現(xiàn)象,而且無需佩戴特殊的眼鏡觀看,你可以專注于眼前的對(duì)象,也可以不那么仔細(xì)去看,其視覺差異始終在那里。微軟曾經(jīng)表示,在 HoloLens 中可以得到逼真的“全息 3D”影像的體驗(yàn),其實(shí)這種說法并不準(zhǔn)確,因?yàn)橹皇窃谡鎸?shí)在背景中,提供立體的 3D 的圖像,所以也同樣會(huì)有 VAC 的現(xiàn)象。
不過,很顯然 HoloLens 能夠帶來更好的體驗(yàn),其 VAC 現(xiàn)象不會(huì)十分明顯,畢竟該設(shè)備就是基于 AR 的理念而設(shè)計(jì),不需要時(shí)刻建立和呈現(xiàn)完整的 3D 全景圖。比較明顯的缺陷就是所看到的虛擬對(duì)象僅限狹窄的范圍,根本無法達(dá)到人眼橫向的 200 度,所以在完全不到 100 度的視角范圍內(nèi),聚焦和會(huì)聚的距離差異很小,VAC 現(xiàn)象可以減少甚至消除。
許多 HoloLens 的應(yīng)用也提供了很好的證明,比如在物理墻壁上虛擬出來的投影大屏幕,這種視覺效果基本不存在 VAC 現(xiàn)象。更重要的是,佩戴者還能夠環(huán)顧四周干別的事情,物理世界里不存在 VAC 現(xiàn)象,相當(dāng)于給眼睛休息,延長佩戴使用的時(shí)間。
猜不透的蘋果 又會(huì)如何去選擇呢?
不管是 VR 還是 AR,目前各個(gè)移動(dòng)設(shè)備制造商認(rèn)為他們最具吸引力的地方在于能夠提供大屏幕的觀看體驗(yàn),解決在移動(dòng)便攜性與屏幕尺寸大小之間的沖突問題。目前跨界設(shè)備只是一種妥協(xié),但如果能為智能手機(jī)用戶提供一個(gè)小巧的眼鏡頭盔的解決方案,實(shí)現(xiàn)帶上眼前出現(xiàn)“超大”屏幕的觀看體驗(yàn),想必未來會(huì)有更多的用戶追求潮流。
但是到目前為止,眼鏡和頭盔顯然沒有達(dá)到理想的狀態(tài),VR 頭盔過于笨重,谷歌眼鏡限制又太多,而且還太顯眼。同理,微軟的 HoloLens 看起來是目前最好的產(chǎn)品之一,不過依然笨重,便攜性不足。
以蘋果的思維,可能不會(huì)采用類似于三星 Gear VR 的界面方案,甚至不通過使用智能手機(jī)的插槽接線,目前此類方案都存在多項(xiàng)弊端,使用起來限制非常多。HoloLens 的方案可能符合蘋果的愿景,而且 AR 的應(yīng)用場(chǎng)景也更廣闊,能把以假亂真的 3D 內(nèi)容渲染到真實(shí)世界里,但蘋果不會(huì)將其作為獨(dú)立的設(shè)備,而是與 iPhone 配套,蘋果基本不會(huì)考慮打造獨(dú)立于自主生態(tài)之外的產(chǎn)品。
從邏輯層面來講,最好連接 VR 或 AR 配件采用無線的形式,而 iPhone 主要提供計(jì)算和圖形處理能力,將內(nèi)容提供到類似“護(hù)目鏡”的配件上顯示。內(nèi)容可以是 iPhone 的整個(gè)屏幕,也可以是選擇性的通知、視頻或游戲,若是還能夠支持利用手勢(shì)進(jìn)行交互就更出色了,而且在大屏幕上操作看起來就更像是 PC 的替代品。但是,其中的同步延遲問題可能還會(huì)存在,若是 VR 則還是避免不了 VAC 的問題。
蘋果的特長之一就是對(duì)復(fù)雜的技術(shù)進(jìn)行改造,使其對(duì)消費(fèi)者或企業(yè)用戶更實(shí)用。若是如此,無論是 VR 還是 AR,蘋果優(yōu)先考慮的事項(xiàng)一定會(huì)包括解決在公共場(chǎng)合使用時(shí)的尷尬問題。再者,移動(dòng)設(shè)備屏幕小的問題必然也需解決,使其如庫克所說的“在諸多領(lǐng)域更加有用”。
微軟的 HoloLens 是當(dāng)前最先進(jìn)的 AR 產(chǎn)品之一了,而且行業(yè)內(nèi)還無法做出同樣的復(fù)制品。換句話說,蘋果不僅要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),完成移動(dòng)人機(jī)交互界面上的革命,還要將自家的方案打造成人人都易于使用的產(chǎn)品,讓用戶隨身攜帶。
總之,整個(gè)智能手機(jī)領(lǐng)域持續(xù)放緩,VR 和 AR 成為了大多數(shù)智能手機(jī)廠商重新推動(dòng)手機(jī)增長的解決方案之一。蘋果有自主完整的生態(tài)系統(tǒng),軟硬結(jié)合是優(yōu)勢(shì)之一,但是蘋果的選擇是什么呢?是未來更有望實(shí)現(xiàn)重大突破的 AR 現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)?還是視角和遮光都解決之后,在鏡片前面一擋就可變身的 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)?