每次進(jìn)入虛擬世界,我都會(huì)發(fā)現(xiàn):雖然這些環(huán)境都是假的,但是我在其中的體驗(yàn)是真實(shí)的。 VR做了兩件非常重要的事情:第一,它營(yíng)造了一種令人信服的存在感。虛擬景觀、虛擬物品和虛擬人物,似乎真的就在那里——與其說(shuō)這是視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),不如說(shuō)一種發(fā)自心底的直覺(jué)。這確實(shí)不可思議,但第二件事情更加重要: 這種技術(shù)迫使你體驗(yàn)它,通過(guò)一種平面顯示器所不具有的威力,讓你獲得真正的體驗(yàn),就像現(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)一樣鮮明。人們對(duì)VR體驗(yàn)的記憶不是一種“看到了什么東西”的記憶,而是“自己身上發(fā)生了什么事情”的記憶。
體驗(yàn)的創(chuàng)造和分享
在VR和MR中,體驗(yàn)是新的通貨。有了Magic Leap這樣的技術(shù),我們就能夠產(chǎn)生、傳輸、量化、細(xì)化、個(gè)性化、放大、探索、分享、轉(zhuǎn)發(fā)體驗(yàn)了。從信息的創(chuàng)建、轉(zhuǎn)化和消費(fèi),向體驗(yàn)的過(guò)渡,定義了這個(gè)新平臺(tái)的角色。正如Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)所說(shuō),“我們正在建設(shè)一個(gè)‘存在和體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)’。”
信息互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)給世界帶來(lái)了巨大的裨益,我們尚未完全消化這些裨益。但是,人工現(xiàn)實(shí)的來(lái)臨會(huì)讓互聯(lián)網(wǎng)翻開(kāi)新的篇章。有了VR這個(gè)平臺(tái),我們就可以創(chuàng)建“體驗(yàn)的維基百科”,在任何地方,任何時(shí)間,提供給任何人。
靠近正在爆發(fā)火山的邊緣的那種恐懼,在金字塔附近漫步的那種愜意,只要有一部VR設(shè)備,任何人都可以經(jīng)歷。你也可以分享經(jīng)歷:在伊朗參加示威游行,在馬拉維狂歡節(jié)上跳舞,轉(zhuǎn)換成另外一種性別。還可以選擇一些非同尋常的體驗(yàn):探測(cè)火星是什么樣子?變成一只生猛的龍蝦是什么感受?
你可能已經(jīng)在電影、電視或在書(shū)本上看到過(guò)它們,但是你卻沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),無(wú)法把它們稱為是你自己的體驗(yàn)。一位業(yè)界人士說(shuō)得好,“沒(méi)有其他的媒介可以像VR那樣,對(duì)我們的潛意識(shí)產(chǎn)生影響。”
虛擬現(xiàn)實(shí)的三要素
使用類似于Magic Leap的技術(shù),虛擬對(duì)象不僅被融入到現(xiàn)實(shí)世界中,而且還會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界做出響應(yīng)。比方說(shuō),虛擬皮球如果滾到你的辦公桌下,它就會(huì)被遮擋在你的視野之外,除非你彎下腰去看它。
VR的一個(gè)原則是,看見(jiàn)不等于相信。我們用所有感官來(lái)測(cè)量現(xiàn)實(shí)。今年市面上出售的大部分高端VR設(shè)備都有動(dòng)態(tài)雙耳音頻功能,也稱為3D音頻。它不僅僅是立體聲,立體聲在空間中是固定的。為了達(dá)到栩栩如生的效果,聲音的位置需要根據(jù)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而改變。
良好的VR設(shè)備還包括觸摸功能。因?yàn)閂R中的存在感有很大一部分來(lái)自于我們的觸覺(jué)。VR手套仍然在研發(fā)之中,硬件制造商提供了一些簡(jiǎn)單的控制器,配備了易于操作的按鈕。它們的位置可以被跟蹤,以便你能操縱虛擬對(duì)象。
觸覺(jué)、視覺(jué)和聲音,這是VR的三大基本要素。
虛擬現(xiàn)實(shí)的語(yǔ)法
電影的語(yǔ)法經(jīng)過(guò)幾十年的時(shí)間才發(fā)展起來(lái),比如定場(chǎng)鏡頭、溶鏡,和特寫(xiě),這些電影技術(shù)獲得了普遍接受和使用,而且大家也都知道它們是什么意思。但是這些技術(shù)在VR中使用的效果并不好。很明顯,體驗(yàn)的語(yǔ)言與以往的語(yǔ)言有所不同。人們需要發(fā)明VR和MR的語(yǔ)法。
舉個(gè)例子,很多熱門(mén)電子游戲都是默認(rèn)使用第一人稱視角,比如《我的世界》(Minecraft)。目前有1億玩家在電腦、平板電腦和手機(jī)的屏幕上玩《我的世界》。在這個(gè)游戲中,你會(huì)看到你的手,或者看到一把鋤頭。但是,微軟正在構(gòu)建的VR版《Minecraft》中,拿著鋤頭挖磚塊的體驗(yàn)是如此直接而真實(shí)——即便磚塊是卡通像素 —— 使得玩家的存在感被大大放大了。這導(dǎo)致他們內(nèi)心的感受發(fā)生了變化。
在對(duì)志愿者進(jìn)行測(cè)試時(shí),《我的世界》的開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn),在VR中扮演同一角色的私密感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于在平面顯示屏中玩第一人稱游戲。這種沉浸式VR讓你去感受它,而不是觀察它。
研究人員發(fā)現(xiàn),VR提供的這種視角給人帶來(lái)了情感上的負(fù)擔(dān)。測(cè)試一個(gè)小時(shí)之后,受測(cè)者就需要休息一下。在VR中,存在感如此強(qiáng)烈,你必須撫慰它喚起的情緒。第一人稱射擊游戲通常血腥而混亂。這在VR中是行不通的??鋸埖膱?chǎng)景只有在平面顯示器的世界中才有吸引力,如果改為沉浸式環(huán)境,可能就會(huì)讓你不堪忍受。
超強(qiáng)的社交屬性
但是,人工現(xiàn)實(shí)最令我驚訝的地方是它超強(qiáng)的社交屬性。我在VR或MR中獲得過(guò)的最好一些經(jīng)驗(yàn),至少都有另外一個(gè)人的參與。而且人越多越好。事實(shí)上,只要多幾個(gè)人,VR體驗(yàn)就會(huì)成倍提升。這里面存在一種網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):VR帶來(lái)的快樂(lè),是分享它的人數(shù)的平方。這意味著VR將會(huì)成為最具社交屬性的社交媒體。比今天的社交媒體更有社交意義。