1.在連線過程中,一般是先連特征線點(diǎn),后連剖面點(diǎn)。在連線前應(yīng)有合理的規(guī)劃,根據(jù)此車的形狀和特征確定如何分面,以便確定哪些點(diǎn)應(yīng)該連接,并對以后的構(gòu)面方法做到心中有數(shù),連線的誤差一般控制在0.4mm以下。
2.常用到的是直線、圓弧和樣條線(spline),其中最常用的是樣條線。一般選用“through point” 方式,階次最好為3階,因?yàn)殡A次越高,柔軟性越差,即變形困難,且后續(xù)處理速度慢,數(shù)據(jù)交換困難。
3.因測量時(shí)有誤差以及模型外表面不光滑等原因,連成的樣條線不光順時(shí)還需要進(jìn)行調(diào)整,否則構(gòu)造出的曲面也不光滑。調(diào)整時(shí)常用的一種方法是Edit Spline,一般常用Edit pole選項(xiàng),包括移動、添加控制點(diǎn)以及控制極點(diǎn)沿某個(gè)方向移動,方便對樣條進(jìn)行編輯,此外,曲線的斷開(divide)、橋接(bridge)和光順曲線(Smooth spline)也經(jīng)常用到。
總之,在生成面之前需要做大量的調(diào)線工作,調(diào)線時(shí)可以使用曲率梳對其進(jìn)行分析,以保證曲線的質(zhì)量。
三、構(gòu)造曲面
因?yàn)檐嚿硪笥辛鲿车耐庑巍⒐忭樀耐獗砻?,因此在?gòu)造曲面的時(shí)候,要分成若干曲面進(jìn)行,尤其要保證面和面之間能夠相切連續(xù)或曲率連續(xù),這樣才能形成一個(gè)沒有接痕的曲面。另外,構(gòu)造曲面時(shí),還要根據(jù)具體情況選擇合適的構(gòu)造方法。
運(yùn)用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh Though Curves Swept From point cloud等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。 最常用的是Curve Mesh將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點(diǎn)是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因?yàn)門hough curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時(shí)誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個(gè)Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。
構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計(jì)算量會減少, NC文件也小。四、構(gòu)體 當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實(shí)體模型。當(dāng)模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時(shí),用縫合增厚指令就可建立實(shí)體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時(shí)選多個(gè)面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學(xué)會分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導(dǎo)致Offset失敗(有些軟件的算法與此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset<;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B曲面后,再Offset,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補(bǔ)面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面的構(gòu)建,然后縫合內(nèi)外表面成一實(shí)體(solid)。最后再進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),如加強(qiáng)筋、安裝孔等。
1.構(gòu)造曲面的方法
(1)最常用的構(gòu)造方法是Though Curve Mesh,不僅可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,還可以控制四周邊界曲率(相切),而Though curves只能保證兩邊曲率。
(2)使用較多的還有nxn命令,可以動態(tài)顯示正在創(chuàng)建的曲面,還可以隨時(shí)增、減定義曲線串,而曲面也將隨之改變。同樣,還可以保持與相鄰面的G0、G1以及G2連續(xù)。
(3)在構(gòu)造曲面時(shí),經(jīng)常會遇到三邊曲面和五邊曲面。一般做條曲線,把三邊曲面轉(zhuǎn)化為四邊曲面,或?qū)⑦吔缇€延伸,把五邊曲面轉(zhuǎn)化成四邊曲面,用以重構(gòu)曲面。其中,在曲面上,做樣條線(curve on surface)和修剪(trim)是常用到的兩個(gè)命令。
(4)構(gòu)造完外表面,要進(jìn)行鏡像處理。在曲面的中心處常會出現(xiàn)凸起,顯得曲面不光順,一般都是把曲面的中心處剪切掉,然后通過橋接使之平滑。
(5)構(gòu)造曲面時(shí),兩個(gè)面之間往往有“折痕”,曲面很不光順,主要是因?yàn)閮蓚€(gè)面相切不連續(xù)造成的。解決這個(gè)問題,可以通過Though curve mesh 設(shè)置邊界相切連續(xù)選項(xiàng),還可以在構(gòu)造曲面后選擇match edge(NX3)選項(xiàng),可以使兩個(gè)曲面的邊界相匹配,從而使曲率連續(xù)。另外,即使兩個(gè)曲面不相接,match edge命令也可以將一個(gè)曲面的邊界自動延伸并重合至另一個(gè)曲面的邊界。