這個景點的風景如何?那棟建筑上有什么歷史文化典故?很多人出游之前也許都會遇到這樣、那樣的困惑。以往人們大多只能在網(wǎng)絡上瀏覽其他網(wǎng)友拍到圖片或視頻,而現(xiàn)在通過3D旅行的一系列3D景點應用,用戶在手機上就可以直接看到多個景區(qū)的風景以及特色介紹了。
上圖就是“3D上海灘”的應用截屏。在進入某個景區(qū)的3D場景時,用戶需要先選擇一款個人形象,接著可以根據(jù)自己的需要來調(diào)整視角、運動的步伐等游覽景區(qū)了。就好比你在手機上玩一款3D游戲一樣,“3D上海灘”一樣使用了Unity引擎。只是游戲中的打斗環(huán)節(jié)被替換成了各類導游解說和旅游風景文化介紹。
3D旅行的CEO詹嘉豪告訴PingWest,3D旅行之前的幾年時間都是在桌面端做3D旅游場景的,最近一兩年開始陸續(xù)把相關(guān)景點轉(zhuǎn)到移動端。目前他們已經(jīng)有了包括故宮、泰姬陵、威尼斯在內(nèi)的12款中外著名旅游景點的應用可以供下載了,年底計劃會增加到60-70款。
其實把旅游景點轉(zhuǎn)換成一款3D景點應用并不是件容易事。3D旅行團隊首先要去現(xiàn)場采集照片和視頻資料,有時甚至還需要航拍數(shù)據(jù)?;貋碇?,他們還要根據(jù)實景1:1建模。就拿“3D故宮”這款產(chǎn)品來說其基礎成本花費就超過100萬。而在做國外的一些風景時還可能遇到人員趕到之后沒法正常工作的狀況發(fā)生,其成本開銷就更大了。
看到這里也許你會好奇3D旅行團隊如何在5、6年的時間里持續(xù)做一個開銷巨大但不賺錢的項目。詹嘉豪坦言,說起來自己也想從中獲得回報,不過現(xiàn)在確實還沒有找到比較成熟的商業(yè)化模式,當初做這個項目也是出于個人愛好,畢竟能做一些自己真正喜歡的事情還是挺開心的。
雖然目前還沒有找到成熟的商業(yè)模式,但在把產(chǎn)品轉(zhuǎn)到移動端后3D旅行也在做一些新探索。說近一點,比如剛做完重新設計的“3D故宮”就不是一款免費應用,其在App Store的售價為18元人民幣。如果你試用過就會發(fā)現(xiàn)其視覺效果要明顯好于其他的免費3D景點。3D旅行的近期計劃是做國內(nèi)的3D景點應用賣給海外用戶、做國外的3D景點應用賣給國內(nèi)用戶。畢竟對于那些打算出國旅游的用戶來說,花十幾塊錢買個應用提前感受一下現(xiàn)場的景觀,并不需要做出什么“艱難的決定”.接下來3D旅行會陸續(xù)推出各個景點的英文版本,一些國內(nèi)景點甚至會出日語、韓語版本,Android版也會在近期上線。
當然,由于3D景點制作成本花費巨大,所以僅憑App Store的收入很難平衡開支。往遠一點說,3D旅行計劃在用戶量上來之后利用3D場景的優(yōu)勢,在建筑物上植入一些可以關(guān)閉的廣告。就好比一些大型游戲內(nèi)的廣告Logo一樣,未來它們也可能會出現(xiàn)在3D旅行上。除此之外,3D旅行還計劃提供開放的窗口供商家在上面標記商店的實景。
雖然設想很好,但最后能否實現(xiàn)還要看3D旅行的產(chǎn)品能否被足夠多的用戶所接納。在應用內(nèi)的的建筑物上張貼廣告及開放商家入口目前都還停留在設想階段。由于詹嘉豪有其他業(yè)務的收入做支撐,所以就像他說的那樣,3D旅行能找到合適的商業(yè)化途徑更好,如果不能成功商業(yè)化那就當做個人愛好來經(jīng)營了。