第一,虛擬物體的相對(duì)位置,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng)。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。
舉個(gè)例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對(duì)位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪,
而Hololens是怎樣的呢,它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng)(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時(shí)地獲取周?chē)沫h(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無(wú)論用戶(hù)的位置無(wú)論怎么變動(dòng),虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個(gè)位置)。
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場(chǎng)沒(méi)有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分。
AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶(hù)臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而Magic Leap,用戶(hù)看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無(wú)法區(qū)分的(這里主要涉及數(shù)字光場(chǎng)技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶(hù)從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒(méi)有什么區(qū)別的,是沒(méi)有信息損失的)。
當(dāng)然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對(duì)的(甚至說(shuō)這種界限是企業(yè)YY出來(lái)的),這里把它們分為這兩類(lèi),主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來(lái)也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時(shí)AR也就演化為MR了吧。
至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念
說(shuō)自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。但是后來(lái)好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
還有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀(guān)看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的「鯨魚(yú)視頻」誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,「鯨魚(yú)視頻」應(yīng)該是后期做的特效。人類(lèi)希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒(méi)有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。
最后,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場(chǎng)需求,爭(zhēng)相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話(huà)叫「一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品」,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭(zhēng)當(dāng)「一流」的企業(yè)吧。