中國IDC圈4月15日報道,VR的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過,重點講述AR、MR和CR的區(qū)別。
VR
VitualReality,虛擬現(xiàn)實,是利用計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機(jī)生成的,都是假的。典型的輸出設(shè)備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
AR
AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實,字面解釋就是,「現(xiàn)實」就在這里,但是它被增強(qiáng)了,被誰增強(qiáng)了?被虛擬信息。兩個典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng),被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。
很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化,以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。
智能手機(jī)上實際上有很多應(yīng)用都屬于AR,但是人們往往不會「上綱上線」地把它們稱之為AR。比如一些LBS(基于地理位置的服務(wù))應(yīng)用,當(dāng)你打開應(yīng)用,把手機(jī)攝像頭對著某幢大廈,手機(jī)屏幕上便會浮現(xiàn)這個大廈的相關(guān)信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應(yīng)用,它實時地捕捉用戶的頭部,并把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬信息疊加于用戶的頭部。
GoogleGlass允許你與周圍環(huán)境交互時,將通過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬圖像直接投射到你的視網(wǎng)膜,于是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現(xiàn)實世界??赡苡信栌褧苫罅?,那它跟Hololens和Magic Leap區(qū)別在哪?別急,繼續(xù)往下看。
MR
那么高潮來了,大多數(shù)盆友分不清的應(yīng)該是AR和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實,又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。
我把暫且把這張圖叫做「現(xiàn)實-虛擬」區(qū)間(reality-virtuality continuum)。區(qū)間向左至無窮表示「現(xiàn)實環(huán)境」,依次向右為「增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)」、「增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環(huán)境」,而「混合現(xiàn)實」則包含了「增強(qiáng)現(xiàn)實」與「增強(qiáng)虛擬」。
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實環(huán)境中,來增強(qiáng)真實環(huán)境;那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。舉個例子,手機(jī)中的賽車游戲與射擊游戲,通過重力感應(yīng)和來調(diào)整方向和方位,那么就是通過重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
那么MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是「實時的」。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。
AR和MR該如何區(qū)分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備)。
為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同。