中國IDC圈1月25日報道:“狗血的劇情、拙劣的演技、簡陋的道具……”這是近期大眾對網(wǎng)劇《太子妃升職記》的評論,但這絲毫不影響其受捧,熱度甚至超過《羋月傳》。“穿越、反轉(zhuǎn)、顏值足夠高。”艾漫數(shù)據(jù)董事長兼CEO夏宗靚說,通過大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這就是其成功的關(guān)鍵。
影視作品雖眾口難調(diào),但大數(shù)據(jù)可以對用戶進行畫像和歸類。通過大數(shù)據(jù),艾漫預(yù)測,動漫產(chǎn)業(yè)將進入爆發(fā)期。
動漫產(chǎn)業(yè)需要大數(shù)據(jù)
“2015年電影《大圣歸來》,使得大眾真正關(guān)注到動漫產(chǎn)業(yè),而公司經(jīng)過市場摸底,在該片發(fā)行前已預(yù)測票房將超6億元。”夏宗靚如此透露。
夏宗靚所說的摸底是基于大數(shù)據(jù)分析。據(jù)悉,艾漫數(shù)據(jù)積累1.7PB量級互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),覆蓋7億網(wǎng)民,用戶精準畫像超1.3億,建立涵蓋10萬部集以上影視劇、10萬名以上藝人、1500集以上綜藝節(jié)目知識庫。
艾漫數(shù)據(jù)核心技術(shù)能力可以將自2010年以來全媒體數(shù)據(jù),及結(jié)合這些數(shù)據(jù)所歸屬的商業(yè)模式一一進行分類,并根據(jù)實際需要進行精準抓取和分析,進而提煉出更加準確的分析結(jié)果。
動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)多年發(fā)展,內(nèi)容已逐步多元化,涉及動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。
近年來,以漫畫、卡通、動畫、游戲及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫行業(yè),在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高。而在美、日等發(fā)達國家,其已成為重要支柱性產(chǎn)業(yè)。目前,中國動漫行業(yè)還不成熟,正處于快速發(fā)展階段。
“大數(shù)據(jù)的應(yīng)用或?qū)⑼苿觿勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展。”中視互動董事長楊維指出,大數(shù)據(jù)可以實現(xiàn)動漫量產(chǎn),活躍動漫產(chǎn)業(yè)投融資,進而拉動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
楊維介紹,通常動漫作品從創(chuàng)意到最后面市需好幾年時間,在這期間,用戶的喜好可能會發(fā)生變化,投資人考慮時間成本可能會撤資,即便動漫作品發(fā)行得很好,還有很多后續(xù)延伸市場需要開發(fā)。“最后發(fā)現(xiàn),把創(chuàng)意從無到有,做成產(chǎn)品,做成二次再開發(fā)、再利用,必須引入大數(shù)據(jù),拍腦袋做這件事已過時,所以必須引入大數(shù)據(jù)。”
目前,傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)模式及工作效率不足以支撐作品批量化生產(chǎn),而依靠大數(shù)據(jù)指引各個生產(chǎn)環(huán)節(jié),自主研發(fā)生產(chǎn)技術(shù),從原本需要數(shù)個月到半年的制作時間,縮短到數(shù)天到一周,同時也可以滿足多元化動畫作品需求。
夏宗靚表示,大數(shù)據(jù)分析可以應(yīng)用在整個量產(chǎn)動畫產(chǎn)生過程。在量產(chǎn)前期,可用于價值評估,它可以大大節(jié)約時間成本,通過大數(shù)據(jù)快速精準分析,能準確把握當前市場需求,使量產(chǎn)動畫產(chǎn)生時效性優(yōu)勢。
企業(yè)需求率先爆發(fā)
為整合動漫產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)價值最大化,利用動漫大數(shù)據(jù)整合動漫IP(版權(quán))資源,助力中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)融合和轉(zhuǎn)型升級。
艾漫數(shù)據(jù)與中視互動控股有限公司1月建立戰(zhàn)略框架合作,雙方擬等額出資,共同出資組建中漫數(shù)據(jù)科技有限責(zé)任公司(暫定),以動漫產(chǎn)業(yè)為依托,組建動漫大數(shù)據(jù)平臺,以“互聯(lián)網(wǎng)+動漫”為模式,以自然語言處理及大數(shù)據(jù)挖掘為核心技術(shù),提供動漫立項、動漫IP評估、動漫市場分析、動漫虛擬人物評估、動漫周邊衍生品評估、動漫受眾分析等大數(shù)據(jù)服務(wù)項目,為動漫全產(chǎn)業(yè)鏈提供一站式數(shù)據(jù)服務(wù)。
按照構(gòu)想,雙方將動漫大數(shù)據(jù)深入用到動漫創(chuàng)作、圖書出版發(fā)行、影視動畫片生產(chǎn)、電視臺及電影院播放策略、音像制品發(fā)行及衍生品開發(fā)和營銷中去。同時, 打通動漫全產(chǎn)業(yè)鏈,從IP孵化、IP挖掘到IP開發(fā)提供全方位大數(shù)據(jù)服務(wù)。服務(wù)對象涵蓋動漫(工作室)及動漫用戶,服務(wù)對接方包括基金/銀行、版權(quán)采購方、媒體渠道、內(nèi)容衍生廠商及品牌廠商,致力于打造基于大數(shù)據(jù)的動漫IP產(chǎn)業(yè)鏈全方位服務(wù)平臺。
“未來兩到三年,將有大量企業(yè)做動畫。”楊維如此介紹合資公司未來發(fā)展重點。他認為,不同于以往的動漫產(chǎn)品,往往是影視創(chuàng)作本身具有很高情懷,為追求藝術(shù)表現(xiàn),企業(yè)要求的不是藝術(shù)家的成功,而是商業(yè)行為。
楊維也透露,公司剛剛成立,最近參加第十三屆網(wǎng)博會,已受到教育客戶、企業(yè)量產(chǎn)需求,企業(yè)有很多自己的形象、性格,仍無法確定怎么做內(nèi)容,希望用動漫形式來表現(xiàn)。