對(duì)于游戲數(shù)據(jù)分析來(lái)說(shuō),我們要從很多方面下手,具體從數(shù)據(jù)分析角度來(lái)說(shuō),作為游戲CP需要作三塊工作,第一是游戲推廣,第二是游戲質(zhì)量,第三是游戲運(yùn)營(yíng),就這三點(diǎn)來(lái)看,推廣是未來(lái)游戲是否有穩(wěn)定人氣,獲得穩(wěn)定收入的關(guān)鍵一環(huán)。
關(guān)于手機(jī)游戲的渠道分析,是很重要的分析方向,對(duì)于這一點(diǎn),其實(shí)無(wú)論是端游,頁(yè)游還是如今火熱的手游都是一樣的,也確實(shí)是作為游戲CP很頭疼的事情。原因很多,就手機(jī)游戲來(lái)看,比如蘋果商店的封閉性,不能進(jìn)行多渠道的轉(zhuǎn)化追蹤;而多渠道時(shí)(比如國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的多個(gè)安卓渠道),追蹤轉(zhuǎn)化分析又太過(guò)麻煩,基本上每家的游戲少說(shuō)也有20+的渠道。這點(diǎn)導(dǎo)致了,我們?cè)谧霭沧渴袌?chǎng)時(shí),面臨適配,系統(tǒng),分辨率等等問(wèn)題。所以大家都選擇在ios上先發(fā)和投入,如果OK,在進(jìn)行下一步的研發(fā)運(yùn)營(yíng)。因?yàn)闀?huì)覺(jué)得,少了適配等一些列的硬傷,倒是做起來(lái)比較容易。
然而這點(diǎn)其實(shí)又規(guī)避了另一個(gè)問(wèn)題,那就是,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在無(wú)論在官方的ios商店,還是第三方的市場(chǎng)商店,解決了適配,但是依舊要面臨對(duì)渠道的追蹤。因?yàn)楸M管游戲下載的最終入口是在官方[未破解情況下],抑或是第三方的破解渠道,作為CP必須面對(duì)的就是渠道轉(zhuǎn)化,用戶質(zhì)量,誰(shuí)都不想自己做一筆糊涂賬。實(shí)則我們的研發(fā)之路避開(kāi)了機(jī)型適配等問(wèn)題,但是卻面臨渠道轉(zhuǎn)化的障礙,進(jìn)而就是如何進(jìn)行優(yōu)化投放。
既然大家現(xiàn)在很關(guān)心渠道推廣優(yōu)化,那么以上的問(wèn)題就必須有個(gè)解決的辦法。這個(gè)解決辦法就是如下的最佳渠道評(píng)估策略。
所謂最佳渠道評(píng)估策略有三部分構(gòu)成:
數(shù)量:渠道獲取用戶能力
作為渠道而言,對(duì)于游戲的首要價(jià)值,就是大量的用戶資源,這點(diǎn)成為了目前粗放推廣最為關(guān)注的部分,因此成就了今天很多的大渠道,也因此使得很多小的CP沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,推廣上架無(wú)比艱難。
數(shù)量分析揭示了渠道的用戶獲取能力,再更加實(shí)際的來(lái)說(shuō),可以探測(cè)用戶對(duì)渠道的粘性和忠誠(chéng)度,這點(diǎn)對(duì)于渠道推廣是有幫助的,因?yàn)槿绻粋€(gè)渠道本身用戶的成長(zhǎng)體系不完善,不存在具有粘性的核心用戶群,那么給予CP的用戶資源也是有限的。
在這數(shù)量這一最粗放的力度上,我們將注重關(guān)注以下的指標(biāo):
以上幾個(gè)指標(biāo),似乎是大家很常用的,但是僅僅到這個(gè)層級(jí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槲覀儾](méi)有準(zhǔn)確的去監(jiān)控和識(shí)別用戶的行為信息,僅僅是數(shù)量級(jí)的分析。實(shí)際上,對(duì)于某些大渠道來(lái)說(shuō),我們可以關(guān)注,玩家在活動(dòng)或者更新周期,返回渠道的概率分析,這點(diǎn)也是值得的。
一般而言,我們可以通過(guò)安裝后的注冊(cè)轉(zhuǎn)化率來(lái)了解渠道用戶是否目標(biāo)用戶,當(dāng)然這只是分析目標(biāo)用戶的第一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)這個(gè)轉(zhuǎn)化率連帶的會(huì)引發(fā)很多的實(shí)際的問(wèn)題進(jìn)行分析。
以上是第一個(gè)層級(jí)的分析策略,當(dāng)然基于以上這些因素的分析,這里不再展開(kāi),可以根據(jù)自己的實(shí)際需要,有目的的進(jìn)行實(shí)施就可以了。
質(zhì)量:玩家參與游戲情況
目前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,很多的游戲產(chǎn)品對(duì)于渠道推廣投放,有很多是停留在數(shù)量這個(gè)層級(jí)上,稍微好一些的會(huì)關(guān)注渠道收入貢獻(xiàn)情況,這點(diǎn)也是在渠道能夠帶來(lái)收入的前提下來(lái)進(jìn)行的,不過(guò)我們似乎忽略了一些問(wèn)題,那就是,在收入之前,連渠道用戶的質(zhì)量都不了解,就不能談收入。因?yàn)檫@種情況下,會(huì)一直存在CAC〉LTV,即單用戶的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于用戶獲取成本。
因此,質(zhì)量的分析,快速的優(yōu)化,決定未來(lái)投放渠道的收入增長(zhǎng)潛力。