數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
趨勢指數(shù):★★★
5.2013年上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場持續(xù)高速增長
據(jù)CNG中新游戲研究《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示:2013年上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入25.3億元,同比增長100.8%;2013年第二季度中國移動網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量達到1.7億,環(huán)比增長15.7%;在2013年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入中,移動網(wǎng)絡游戲市場占比達到8%,連續(xù)3年保持上升態(tài)勢。
移動網(wǎng)絡游戲市場表現(xiàn)出前景巨大、爆發(fā)在即的特征。
從上半年國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入來看,宏觀環(huán)境的變化以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整為移動網(wǎng)絡游戲市場的壯大創(chuàng)造了條件。與2012年上半年12.6億元的銷售收入相比,2013年上半年移動網(wǎng)絡游戲市場擴大一倍,實際銷售收入突破20億元大關(guān)。
雖然受到移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長的推動,移動游戲市場容量繼續(xù)擴大,但是隨著越來越多的移動端游戲公司出現(xiàn),移動游戲市場的競爭也會越來越激烈。目前移動游戲尚處于蠻荒成長的初期階段,這個階段的特點是快速的拓展市場,因此需要快速地對市場做出反應決策并最終執(zhí)行,同時有些優(yōu)秀的企業(yè)已經(jīng)意識到樹立產(chǎn)品和企業(yè)品牌的重要性,更多的考慮通過了解用戶需求從而找準產(chǎn)品定位與研發(fā)決策。
數(shù)據(jù)來源:CNG中新游戲研究《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
趨勢指數(shù):★★★
4.余額寶用長尾顛覆金融業(yè):上線18天積累用戶250萬,累計轉(zhuǎn)入資金規(guī)模66億元
網(wǎng)絡的長尾效應優(yōu)勢在金融領(lǐng)域中也開始顯現(xiàn),6月13日上線的余額寶服務,到6月30日24點累計用戶數(shù)已經(jīng)達到251.56萬,累計轉(zhuǎn)入資金規(guī)模66.01億元。業(yè)內(nèi)人士分析,余額寶所構(gòu)建的簡單的一站式體驗模式使其在短時間內(nèi)獲得數(shù)百萬客戶,飛速增長的客戶數(shù)令業(yè)內(nèi)震驚。隨著市場認知度提升,7月后,余額寶資金增速比6月可能更快。
目前,余額寶資金規(guī)模已突破百億元,客戶數(shù)可能超過400萬戶。目前余額寶平均申購金額大約2000元左右,不排除產(chǎn)生財富效應后吸引大規(guī)模資金的可能。目前,支付寶活躍用戶約為1億多,假設(shè)其中有1%的高凈值人群,那么隨著平均申購金額的增加,余額寶資金規(guī)模將不僅僅只是一只中型貨幣基金。
數(shù)據(jù)來源:余額寶官方公布數(shù)據(jù)
趨勢指數(shù):★★★☆
3.中國移動購物市場交易規(guī)模375.2億元,增長181.1%
數(shù)據(jù)顯示,2013年Q2中國移動購物市場交易規(guī)模375.2億元,同比增長181.1%,相比Q1增幅略有下降,環(huán)比增長40.7%。主要有兩方面因素帶動2013Q2移動購物市場交易規(guī)模的增長:一方面Q2受到618電商大戰(zhàn)影響,參戰(zhàn)電商企業(yè)移動端交易規(guī)模均有大幅增長;另一方面,傳統(tǒng)電商企業(yè)加大了移動端資源的投入,紛紛進行移動端改版升級迎合用戶需求、提升用戶體驗,促使用戶向移動端分流。
2013年Q2移動購物在整體網(wǎng)購 滲透率平穩(wěn)增長,預計達到8.6%,環(huán)比Q1增加1個百分點。影響移動購物滲透率主要兩大因素是終端和網(wǎng)絡,智能手機的普及率及3G 網(wǎng)絡的普及率的提升一定程度上影響著移動購物的滲透率;其次,PC端網(wǎng)購市場的增速放緩,間接導致移動購物滲透率增加。2013Q2從移動購物市場整體來看,交易份額前三位置不變,依舊是淘寶、京東、騰訊電商,三家份額總和占據(jù)八成以上移動購物市場,其中淘寶無線成為移動端購物最大贏家,占比76.2%;買賣寶份額超過蘇寧易購,占比1.1%。
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