歷史用戶:如上述,是在上個(gè)月之前就已經(jīng)成為游戲的玩家。而今天我們所要進(jìn)行的用戶定義是歷史用戶,再此前提下進(jìn)行以下的流失定義和分析。如果用一個(gè)偽甘特圖表示如下所示:
留存用戶:歷史登錄過游戲,且上個(gè)月和本月均登錄游戲的玩家,這類玩家是留存玩家,偽甘特圖如下:
沉默用戶:也叫做輕度流失用戶,一般的網(wǎng)游產(chǎn)品定義的流失就到此層次就OK了,但是這只是輕度流失,沉默用戶是歷史登錄過游戲,上個(gè)月登錄但是本月未登錄游戲的玩家。偽甘特圖如下:
流失用戶:這里其實(shí)是重度流失,歷史上有過登錄,但是上個(gè)月和本月均未登錄游戲的玩家,偽甘特圖如下:
回流用戶:歷史有過登錄行為,上個(gè)月未登錄,但是本月登錄游戲的玩家,偽甘特圖如下所示:
植物用戶:所謂植物用戶主要分兩類,一類是歷史用戶在上月和本月都沒有登錄的情況下,在下個(gè)月玩家回歸游戲,此類用戶稱之為喚醒用戶,如同植物人最后蘇醒一樣,該類用戶的回歸完成了一個(gè)閉環(huán)的過程。
所謂的閉環(huán)是玩家從喚醒狀態(tài)最終回歸到留存或者回流的狀態(tài)(按照定義是這樣)。此外還有一類用戶就是沒有被喚醒的植物用戶,這一類就基本上從游戲中流失掉了。
以上是幾類不同程度流失用戶的詳細(xì)解釋和描述,這幾類用戶的細(xì)分,可能有些細(xì)致了,然而精準(zhǔn)的把握這幾類用戶將有助于幫助我們尋找玩家的流失特征,從而在不同的時(shí)期,針對(duì)不同的玩家制定相應(yīng)的挽留策略,出發(fā)點(diǎn)就是從每一種過渡狀態(tài)盡可能降低玩家的轉(zhuǎn)化,因?yàn)槊慨?dāng)用戶向下一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)化,就意味著流失的加劇和損失上升。
今天的流失細(xì)分主要是從老玩家的角度出發(fā)的,有一組數(shù)據(jù)說明了我們細(xì)分用戶,挽留老用戶的必要性。一個(gè)企業(yè)爭取一個(gè)新客戶的成本是保留老客戶成本的5倍;客戶流失率降低5%,利潤增加25%-85%;一個(gè)滿意的客戶會(huì)帶來8筆潛在的生意,一個(gè)不滿意的客戶則可能影響25個(gè)人的購買意愿,忽略對(duì)老用戶的關(guān)注,大多數(shù)企業(yè)會(huì)在5年內(nèi)流失一半的顧客。盡管沒有針對(duì)網(wǎng)友行業(yè)的數(shù)據(jù),不過就此看出來,挽留策略是企業(yè)盈利的保證和核心,而挽留策略從哪里來針對(duì)誰,這就是流失分析的要做的事。
最后回歸到開始的話題上,如果我們要做一次活動(dòng)的評(píng)估,究竟該怎么下手?這里我覺得有一方面通過對(duì)以上的人群進(jìn)行分析,能夠看到一些我們想要的。我們把人群找出來了,下面通過一系列的具體分析找出一次活動(dòng)該如何分析,該如何制定下次活動(dòng),有針對(duì)的,精準(zhǔn)的定位人群,精準(zhǔn)營銷。
活動(dòng)對(duì)象:通過聚類分析、異常分析、RFM分析、決策樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、logistics等方法提煉不同人群的特征,進(jìn)而有的放矢;
如何營銷:不同的人群,不同的購買習(xí)慣,可以使用關(guān)聯(lián)分析、序列分析;
時(shí)間營銷:挖掘整個(gè)玩家的在時(shí)間維度上變化和行為,生命周期挖掘、時(shí)間序列、回歸分析;
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