據(jù)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)官網(wǎng)報(bào)道,撲克人機(jī)大戰(zhàn)賽程即將過半,該校打造的AI撲克牌手Libratus正在打開領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。Libratus在第九比賽日之后通過49,240手牌領(lǐng)先了459,154美元的籌碼。人類玩家組合成員之一的Jimmy Chou承認(rèn)他和團(tuán)隊(duì)最初低估了Libratus的實(shí)力。
“機(jī)器人一天比一天更優(yōu)秀。”Jimmy Chou說。“簡(jiǎn)直是我們的強(qiáng)化版。”
名為“Brains Vs. Artificial Intelligence: Upping the Ante”的撲克人機(jī)大戰(zhàn)于1月11日在匹茲堡的大河賭場(chǎng)(Rivers Casino)揭開戰(zhàn)幕,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的AI牌手“Libratus”與人類頂尖玩家四人組(Dong Kim、Jason Les、Jimmy Chou和Daniel McAulay)在為期20天總共12萬手的一對(duì)一無限注德州撲克中上演巔峰對(duì)決。四名人類選手精于無限注德州撲克,代表了人類在這一游戲中的最高水平。
人類為榮譽(yù)——還有20萬美元的獎(jiǎng)金——而戰(zhàn)。另一方面,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員則希望其計(jì)算機(jī)程序能夠?yàn)槿斯ぶ悄芙⒁粋€(gè)新基準(zhǔn),而戰(zhàn)勝這些頂尖牌手就是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的第一步。
Libratus由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)教授托馬斯·桑德霍姆(Tuomas Sandholm)和其博士研究生諾姆·布朗(Noam Brown)聯(lián)手開發(fā)。撲克是一種不完全信息博弈,Libratus要在對(duì)對(duì)手信息不完全了解的情況下取勝。這類程序還被用于商業(yè)交易協(xié)商、軍事戰(zhàn)略和醫(yī)療計(jì)劃制定等——這些都涉及不完全信息的復(fù)雜決策。
第一次撲克人機(jī)大戰(zhàn)發(fā)生在2015年,當(dāng)時(shí)名為Claudico的AI程序敗給了人類玩家。桑德霍姆對(duì)Libratus在此番較量中的表現(xiàn)表示樂觀。“算法表現(xiàn)很好。它們?cè)趹?zhàn)略的制定、執(zhí)行以及戰(zhàn)時(shí)改進(jìn)上表現(xiàn)更佳。”
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