3. 沉浸式交互。隨著人類信息獲取的手段的豐富和信息處理能力的增強,新的人機交互形式也將會在這個量變到質變的大浪潮中產生。這里面包含的機會很廣,從傳感、通信到數字內容,都將會是打通這條產業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié)。如今很熱的VR、AR其實都是整條產業(yè)鏈的整合,每個環(huán)節(jié)都決定著這個概念是否能夠最終真正實現普及。比如很多VR廠商現在都無法解決的OLED屏的供給問題,除了三星能否有另外的廠商能做出高質且量產化的屏幕,這就成為產業(yè)鏈一個很關鍵的問題。當然除了屏幕,在整個沉浸式交互的大品類中,還存在著大量的機會等待技術創(chuàng)新類企業(yè)去挑戰(zhàn)。
沉浸式交互站在前人的肩膀上,與時間做朋友不同于產品創(chuàng)新和模式創(chuàng)新,人類對任何一項技術創(chuàng)新的追求都將會是持續(xù)不斷的。
過去的幾十年,各大高校和大公司的AI實驗室都通過大量研究把資金不斷的變成知識,而投資和創(chuàng)業(yè)則是在不斷的把知識變成商業(yè)應用,這是技術創(chuàng)業(yè)獨特的魅力所在,因為我們永遠都是站在前人的肩膀上不斷追求。
不同于移動互聯網帶來商業(yè)模式創(chuàng)新的極速爆發(fā),在技術創(chuàng)新領域,無論是投資還是創(chuàng)業(yè)都需要與時間做朋友。每一個暫時的技術困難被攻克的時候,都會打開新的商機。因此現在我們看待AI應該比以往的任何時候都更加謹慎,卻也要相信它比以往任何時候都更加接近成功。
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