特約記者 劉燕秋 北京報道
導(dǎo)讀:事實上,人工智能技術(shù)在圖片處理甚至藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,才剛剛開始。2016年被稱作人工智能元年,舉世矚目的人機(jī)大戰(zhàn)讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)等一系列技術(shù)術(shù)語為人所知。而在細(xì)分領(lǐng)域,探索的觸角還可以伸向更多的方向。
有句戲言稱,奧運(yùn)前夕,一半的潮人在玩Pokemon Go,剩下的一半都在用Prisma修圖了。
和Pokemon Go齊名的Prisma是一款修圖軟件,它的神奇之處在于,在你的手機(jī)相冊隨便選擇一張照片,Prisma能在十幾秒內(nèi)將其變成獨具風(fēng)格的藝術(shù)大師作品,無論你是想要“漫威風(fēng)”還是想化身畢加索筆下的抽象派女郎。這款應(yīng)用由俄羅斯一個4人團(tuán)隊花了一個半月時間開發(fā),于6月11日在App Store正式上線,上線僅一周就席卷了東歐10個國家排行榜的第一位。
Prisma的興起推動了同類應(yīng)用的扎堆出現(xiàn)。Prisma投資公司Mail.ru推出的第二款產(chǎn)品Vinci,幾乎是Prisma的復(fù)制品。而在國內(nèi),8月4日,成都品果科技(Camera360)也推出了相似產(chǎn)品“poker濾鏡”,并將其定位為基于人工智能技術(shù)的機(jī)器人繪畫引擎。
人工智能“平民化”
伴隨Prisma的火爆,一個原本圈內(nèi)人士才了解的技術(shù)名詞——“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Networks)”也開始從幕后走向臺前。
卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是深度學(xué)習(xí)算法在圖像處理領(lǐng)域的一個應(yīng)用。“在機(jī)器學(xué)習(xí)中有個基本單位叫做感知器,具有分類的功能,可以理解成生物的神經(jīng)元。當(dāng)多個單元組合起來,并且具有分層結(jié)構(gòu)時,就形成了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。在處理一張圖像時,如果對每個像素進(jìn)行處理,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就變得非常龐大,幾乎無法進(jìn)行訓(xùn)練和使用。要進(jìn)行優(yōu)化,可以讓100個像素對應(yīng)到一個神經(jīng)元,這個對應(yīng)過程就是卷積”,Camera360創(chuàng)新院高級研發(fā)工程師張靖淇向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者解釋了“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”的由來。
這項人工智能領(lǐng)域的技術(shù)跟傳統(tǒng)的濾鏡采用的是不同的技術(shù)實現(xiàn)思路。傳統(tǒng)的濾鏡是做加法,把效果一層一層疊加上去,而Prisma、Poker濾鏡采用的是機(jī)器學(xué)習(xí),開發(fā)者運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù),通過成千上萬張圖像的導(dǎo)入,訓(xùn)練一個“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,來表示某種風(fēng)格的轉(zhuǎn)移過程。通過算法去學(xué)習(xí)圖片的顏色、結(jié)構(gòu)和紋理,最后實現(xiàn)的效果就像機(jī)器人模仿出來的一樣。
張靖淇告訴記者,去年10月左右,論文《A Neural Algorithm of Artistic Style》提出了使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)繪畫,“我們關(guān)注到這一動態(tài)后就成立了專門的獨立團(tuán)隊進(jìn)行跟進(jìn)”。
有分析認(rèn)為,Prisma可謂是第一款人工智能平民化應(yīng)用,“平民化”體現(xiàn)在將原本高大上的復(fù)雜技術(shù)應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域。更有觀點認(rèn)為,類似Prisma應(yīng)用的火熱,標(biāo)志著智能手機(jī)的人工智能時代將要來臨。
“隨著人工智能的發(fā)展,所有的應(yīng)用都將慢慢加入人工智能的技術(shù),以此來提升自己的產(chǎn)品體驗”,慧辰資訊TMT高級研究經(jīng)理林仁翔這樣評價當(dāng)前的趨勢。
后勁不足?
需要指出的是,類似的炫酷爆款應(yīng)用,后勁不足也是通玻Prisma開發(fā)者Alexey Moissenkov此前就曾表示,Prisma始于一個想法,而不是商業(yè)目的。
迅速躥紅的驚喜之后,后續(xù)開發(fā)也在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備中。就在Prisma醞釀視頻版的同時,一款同樣是結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和人工智能技術(shù)的視頻處理軟件Artisto搶先問世了。Artisto可以拍攝或編輯最長10秒鐘的視頻,像Prisma一樣轉(zhuǎn)化為名畫效果,目前有14種效果可以選擇,在Instagram上也受到了很多名人的喜愛。
然而,在最初的新鮮感褪去之后,單一的功能、界面很可能難以對用戶形成長久的吸引力。這種情況下,如何保持生命力,成為擺在此類爆款娛樂型應(yīng)用面前的問題。從性質(zhì)上說,Prisma之流確實更像“臉萌”,而不是Instagram,是可有可無的娛樂型產(chǎn)品,不是須臾不可離身的社交工具。
“在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境下,基于微信朋友圈的便捷傳播,很多以炫酷好玩作為賣點的應(yīng)用可以在網(wǎng)上快速發(fā)酵,但是一旦熱度下降,沒有新的創(chuàng)新點出現(xiàn),用戶黏性就會降低。一款應(yīng)用要延長生命周期,一定要不斷開發(fā)更有意思的玩法。”易觀智庫高級分析師龐億明告訴記者。