5月19日消息,借著谷歌IO大會(huì)的東風(fēng),《連線》雜志發(fā)文深入剖析AI向人類進(jìn)化的整個(gè)過程。以下為文章主要內(nèi)容:
黃士杰的手從黑色的棋盒中摸出了一個(gè)黑子,不過他并沒有轉(zhuǎn)移他的視線,棋子在他的大拇指和食指之間徘徊。最后,他把黑子落在棋盤一個(gè)很空的區(qū)域。棋盤對面,李世石-過去十年中最好的棋手,凝神屏息。他看著37手的落子,然后站起來就離開了。
在解說室,邁克爾·雷德蒙是通過閉路電視觀看了這場比賽。雷德蒙,西方唯一的九段棋手,所得到的震撼并不亞于李世石本人。 “我真的不知道這是一步好棋還是壞棋。” 當(dāng)時(shí)有近200萬人觀看了比賽。
美國圍棋協(xié)會(huì)通訊副總裁英語解說員克里斯·加洛克表示,“我認(rèn)為這是一個(gè)錯(cuò)誤。”
幾分鐘后,李世石回到比賽房間。一分鐘過去了,接著又過去了十五分鐘。最后,李世石將白子落在了黃士杰所落黑子的旁邊。但李世石并沒有從打擊中恢復(fù)過來。四小時(shí)二十分鐘后,他敗下陣來。
但黃士杰并不是這場比賽的真正贏家。他只是奉命行事,傳達(dá)人工智能旨意的傀儡,黃士杰身旁的電子屏幕鏈接了數(shù)百個(gè)分布在世界各地的谷歌數(shù)據(jù)中心,人們把它命名AlphaGo。它擊敗了可能是有史以來人類設(shè)計(jì)的最復(fù)雜的游戲中最好的選手。
在同一房間,另一圍棋高手手三次歐洲冠軍樊麾也在注視著比賽。首先,李世石的第37手同樣讓他產(chǎn)生了疑惑。但他與AlphaGo的糾葛比其他任何人類都多,他是AlphaGo的陪練。五個(gè)多月,他與AlphaGo進(jìn)行了上百盤比賽。它一天天看著他長大,他的失敗次數(shù)越來越多,但他是最了解AlphaGo的人。和其他人一樣都做不到。看著AlphaGo的第37子落地,他覺得這不是常人的舉動(dòng),但琢磨10秒后,他表示, “太妙了,如此精妙。”
在五場比賽中,AlphaGo獲得壓倒性勝利。第37手表明AlphaGo不只是有程序堆砌用運(yùn)算進(jìn)行預(yù)測。當(dāng)下AlphaGo證明它可以理解圍棋,或者至少能夠表現(xiàn)出某種理解圍棋的能力,就好像真正的棋手一樣。李世石坐在對面,AlphaGo顯示了棋手通常稱為棋感的東西。不僅像人一樣下棋,甚至超出常人。第37步具有歷史意義,機(jī)器和人類終于開始有了真正融合的一天。
David Silver是AlphaGo團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)軍人物
哈薩比斯1976年生于倫敦,母親是新加坡華僑,父親是希臘裔塞浦路斯人。他4歲開始接觸國際象棋,聰敏的天資早已表露無遺,小小年紀(jì)就在國內(nèi)外比賽屢獲殊榮,13歲晉身「大師級」(chess master),在14歲以下棋手中名列世界第二,僅次被喻為史上最強(qiáng)女棋手、匈牙利的波爾加爾(Judit Polgár)。
哈薩比斯8歲時(shí)以象棋比賽獎(jiǎng)金買下一部Spectrum電腦,靠看書及雜志學(xué)懂編寫程式,興趣亦漸漸由棋盤轉(zhuǎn)至電腦。哈薩比斯16歲完成A- Level考試獲劍橋大學(xué)取錄,趁休學(xué)年加入英國Bulldog制作公司,變身錄像游戲設(shè)計(jì)師。由他操刀設(shè)計(jì)及編寫程式的模擬管理游戲《主題公園》 (Theme Park)大受歡迎,銷量數(shù)百萬。
重返校園在劍橋攻讀電腦后,哈薩比斯對AI的興趣日濃,立志投身其中,更以棋手一貫的深謀遠(yuǎn)慮,謀定20年大計(jì),一步步向著夢想進(jìn)發(fā)。他畢業(yè)后先創(chuàng)立游戲開發(fā)公司Elixir Studio,學(xué)習(xí)創(chuàng)業(yè)營商之道;28歲在倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)攻讀認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)博士課程,主力研究腦部負(fù)責(zé)導(dǎo)航、回憶及想像的海馬回(hippocampus) ,為打造思考方式更近似人類的電腦鋪路,他提出的新理論更獲《科學(xué)》雜志選為2007年十大科技突破。
1997 年,當(dāng) IBM 深藍(lán)電腦擊敗國際象棋冠軍的那一刻,正好是 Demis 在劍橋大學(xué)攻讀電腦科學(xué)的時(shí)候,在劍橋內(nèi)第一次接觸到圍棋-這個(gè)已有千年歷史的棋類運(yùn)動(dòng)。 Demis 回憶,當(dāng)時(shí)看到這場比賽內(nèi)心萌生很多想法,也讓他下定決心,有一天要做出一個(gè)下圍棋勝過人類的電腦系統(tǒng)。
游戲,就是他探索這個(gè)宇宙的第一步。早在 17 歲時(shí),Demis 就曾制作過一套名為主題公園(Theme Park)的模擬游戲,全球銷售超過百萬套。離開劍橋后,Demis 創(chuàng)辦了電子游戲公司 Elixir Studios,10 年后他重回校園,在倫敦大學(xué)完成認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)博士學(xué)位,也在麻省理工和哈佛大學(xué)從事博士后研究。