今年的機(jī)器人圖靈測(cè)試吸引了來自日本、英國、美國、意大利、巴西和加拿大的 15位參賽者?! ?/P>
奧斯汀得克薩斯大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)與神經(jīng)科學(xué)教授里斯托·米庫萊寧(Risto Miikkulainen)是機(jī)器人圖靈測(cè)試參賽者之一,“人們玩游戲時(shí)適應(yīng)得很快,因此適應(yīng)性是一個(gè)特點(diǎn)。
“計(jì)算機(jī)能夠蒙騙游戲高手嗎?能否使其認(rèn)為它是他們中的一員?”這是在第二屆年度“機(jī)器人圖靈測(cè)試”上提出來的問題,該項(xiàng)為期三個(gè)月的比賽,日前在米蘭舉辦的IEEE智能與游戲計(jì)算論壇上宣告結(jié)束。
比賽內(nèi)容是讓程序員開發(fā)出一個(gè)能使其被一群專業(yè)玩家誤認(rèn)為是真人的軟件“機(jī)器人”,來控制游戲人物。比賽的目的不僅能提高娛樂方面的人工智能,而且也為非游戲應(yīng)用程序中的人工智能帶來進(jìn)步。由艾倫·圖靈(Alan Turing) 設(shè)計(jì)的“機(jī)器人圖靈測(cè)試”,要求機(jī)器人僅僅在網(wǎng)絡(luò)文本談話下,說服評(píng)委組相信自己是現(xiàn)實(shí)的人。
網(wǎng)絡(luò)世界里人工智能與真人真假難辨
澳大利亞佩斯的埃迪斯·科文大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院副教授,同時(shí)也是該項(xiàng)比賽監(jiān)督者菲利普·亨斯頓(PhilipHingston)說:“機(jī)器人圖靈測(cè)試對(duì)于游戲當(dāng)中的人工智能非常重要,通過向游戲玩家提供更有趣的對(duì)手從而使游戲變得更加好玩。這對(duì)廣義的人工智能來說也意義重大,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)了人工智能的核心問題,也即人類的智能如何與計(jì)算機(jī)的智能聯(lián)系起來?”
今年的機(jī)器人圖靈測(cè)試吸引了來自日本、英國、美國、意大利、巴西和加拿大的 15位參賽者。每位評(píng)判專家將輪流同兩個(gè)不相識(shí)對(duì)手作戰(zhàn),其中一個(gè)由真人操作,另一個(gè)由參賽者設(shè)計(jì)的機(jī)器人操作。然后根據(jù)作戰(zhàn)的情況來進(jìn)行判斷。在10到 15分鐘內(nèi),評(píng)判專家要試圖辨別出哪個(gè)是人工智能選手?如要贏得高達(dá)6000美金的大獎(jiǎng),機(jī)器人至少需要欺騙80%的評(píng)判專家才行。然而,在去年的比賽中,沒有一個(gè)參賽者可以成功實(shí)現(xiàn)該壯舉。對(duì)于最像“人”的機(jī)器人,最小的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值為1700美金,授予了來自南加州大學(xué)的杰里·凱思林 (JeremyCathran),他的成果是一個(gè)叫做sqlitebot的機(jī)器人。
無論玩家是在任天堂的W ii游戲機(jī)上與馬里奧賽車的車手比賽,還是用微軟的Xbox360游戲手柄在Halo3上與外來入侵者對(duì)抗,人工智能對(duì)創(chuàng)建引人入勝的游戲有著重要的意義。開發(fā)人員正在努力使人工智能變得更加可信。
人工智能應(yīng)該有感情具備適應(yīng)性
史詩游戲公司首席程序員史蒂夫·波巨 (Steve Polge)說,“創(chuàng)建一個(gè)好的機(jī)器人是極具挑戰(zhàn)性的。你不能總要求人工智能可以像人一樣,因?yàn)槿? 登陸|注冊(cè)歡迎登陸本站,認(rèn)識(shí)更多朋友,獲得更多精彩內(nèi)容推薦!