頭戴電視就是把微型屏幕放在眼前,通過光學(xué)透鏡讓人眼產(chǎn)生是巨屏放在遠(yuǎn)處的錯(cuò)覺。我已經(jīng)記不起來最早是什么時(shí)候知道這類產(chǎn)品存在的,只記得那還是上世紀(jì)末在學(xué)校住8人宿舍期間的夢想。

1999年奧林巴斯推出了Eye-Trek眼鏡電視產(chǎn)品,這是我對這類產(chǎn)品具體品牌的最初印象,當(dāng)然窮學(xué)生是消費(fèi)不起這種尖端科技的,而且國內(nèi)也見不到這產(chǎn)品的展示,一直沒能實(shí)際體會(huì)過。奧林巴斯的Eye-Trek僅能提供18萬像素,之后的幾款升級型號也只提供了24萬像素,而當(dāng)時(shí)的主流顯示器已經(jīng)是1024*768的分辨率,也就是接近80萬像素的級別了。
之后的10年后我畢業(yè)也工作了,但都是租房住,因此對這類產(chǎn)品一直念念不忘,時(shí)不時(shí)想起來就查詢一番看有沒有新的突破,但遺憾發(fā)現(xiàn)并沒有太大發(fā)展。期間也有個(gè)別國產(chǎn)產(chǎn)品推出過類似產(chǎn)品,但很多產(chǎn)品分辨率甚至低到320*240,自然不會(huì)有什么好效果。
最終突破來自2011年發(fā)布的 SONY 黑科技產(chǎn)品 HMZ-T1 ,終于把分辨率提升到 720P 的水平,這是第一個(gè)讓我產(chǎn)生強(qiáng)烈購買欲望的眼鏡電視產(chǎn)品,但是我還是理性克制了,想等待第二代 HMZ 產(chǎn)品能推出 1080P 的型號。遺憾的是 SONY 連續(xù)推出的幾代 HMZ 更新型號都只有 720P ,最后沒等到 1080P 的產(chǎn)品,卻等來了 SONY 放棄 HMZ 產(chǎn)品線轉(zhuǎn)去研發(fā) VR 產(chǎn)品的消息。

正當(dāng)我傷心絕望之際,卻發(fā)現(xiàn)國內(nèi)廠商海鯨科技繼承了 HMZ 系列的衣缽,推出了 1080P 的嗨鏡,讓我圓了這個(gè)10多年的夢想!
無聊的原理介紹
在開始正式評測之前,我要先做一點(diǎn)無聊的原理介紹,以免后面的細(xì)節(jié)介紹很難說明白,沒興趣的同學(xué)可以直接略過。
1、頭戴電視和 VR 眼鏡的區(qū)別
頭戴電視是靜態(tài)使用的設(shè)備,就好像電視機(jī)一樣,你輸入什么視頻信號就播放什么內(nèi)容。 VR 眼鏡也就是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,它在靜態(tài)屏幕的基礎(chǔ)上又加入了方向傳感器、重力加速傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器等一系列配件,這樣你在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候它就會(huì)計(jì)算你轉(zhuǎn)頭的角度、方向、速度,讓畫面跟隨你的頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行變化,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。
兩者在視覺處理原理上基本是一樣的,都是把微型屏幕放在眼前,通過光學(xué)透鏡讓人眼產(chǎn)生是巨屏放在遠(yuǎn)處的錯(cuò)覺。但由于兩者用途上的區(qū)別,除了 VR 眼鏡有傳感器和虛擬現(xiàn)實(shí)所需的運(yùn)算方面的之外,光屏幕方面的設(shè)計(jì)也有很大的區(qū)別: VR 眼鏡的畫面是隨著頭部運(yùn)動(dòng)變化的,為了更好的虛擬現(xiàn)實(shí)感受,要求畫面盡量覆蓋全面視野,想看什么方向可以直接轉(zhuǎn)頭去看,但人類視野近乎180度,暫時(shí)還沒有能完美實(shí)現(xiàn)這么大視野的產(chǎn)品。
頭戴電視的屏幕會(huì)隨著頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),畫面內(nèi)容永遠(yuǎn)是固定的,比如你想看屏幕左側(cè)的畫面,你就不能向左轉(zhuǎn)頭去看,而只能轉(zhuǎn)動(dòng)眼球,因此屏幕的尺寸必須完全在視野之內(nèi)才行,得益于索尼黑科技的0.7寸 OLED 1080P 屏幕以及之前歷代 HMZ 系列產(chǎn)品,頭戴電視屬于比較成熟的產(chǎn)品。
當(dāng)然未來技術(shù)足夠成熟之后, VR 眼鏡完全可以替代頭戴電視的存在,而且畫面尺寸都可以隨意調(diào)節(jié),你想感受電影院第幾排的感覺都可以實(shí)現(xiàn),但就現(xiàn)階段來說我更愿意選擇成熟的頭戴眼鏡產(chǎn)品。
2、 3D 電影的原理
1839年,英國科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛成像不同”的現(xiàn)象發(fā)明了立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天 3D 的基本原理,所有 3D 方式都只有一個(gè)目標(biāo):讓左右眼看到不同的畫面,在腦中混合出立體效果。
傳統(tǒng) 3D 電影主要有3種形式:紅藍(lán)眼鏡、偏光眼鏡、快門式眼鏡。紅藍(lán)眼鏡盒偏光眼鏡兩種方式都是把左右畫面疊加在一起,依靠眼鏡的光學(xué)特性來分離左右畫面,因此一定程度上會(huì)出現(xiàn)重影的情況。紅藍(lán)眼鏡是最古老的技術(shù),紅色鏡片只通過紅光,藍(lán)色只通過藍(lán)光,這樣左右眼分別過濾掉畫面的紅藍(lán)內(nèi)容,能看到不同畫面而產(chǎn)生立體感。偏光眼鏡則利用偏振光的方向性,左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,讓雙眼看到不同的畫面??扉T式則改用了新的一種方式,左右眼會(huì)交互變成不透光的黑色,畫面跟眼鏡同步輪流播放左右畫面,從而實(shí)現(xiàn)立體效果,但這種方式會(huì)有閃爍感。