
騰訊科技訊 相欣 1月15日報道
《阿凡達(dá)》是將沉浸式的VR技術(shù)與電影深度融合的經(jīng)典案例。雖然電影為大家呈現(xiàn)了很多大的場面,但是看過拍攝花絮的人都知道阿凡達(dá)基本上全部是在攝影棚拍攝出來的,演員穿上帶有可以撲捉運動軌跡傳感器的服裝來完成拍攝。這當(dāng)中就用到了動作撲捉技術(shù),該技術(shù)也是未來人機交互的一個新的方向。
諾亦騰就是這樣一家扎根于動作捕捉領(lǐng)域的公司,其研究領(lǐng)域包括傳感器、模態(tài)識別、運動科學(xué)、 生物 力學(xué)以及虛擬現(xiàn)實等。
在今天舉辦的極客公園創(chuàng)新大會(GIF2016)上,諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁表示,人機交互的方式發(fā)生了徹底變化,當(dāng)這些變化發(fā)生時,商業(yè)邏輯、內(nèi)容制作、盈利方式、運營方式都有可能發(fā)生巨大的變化。
戴若犁將虛擬現(xiàn)實行業(yè)分為三大類:客廳尺度游戲、移動虛擬現(xiàn)實和商用虛擬現(xiàn)實。他表示,在五年后,手機VR行業(yè)一定會超過主機或客廳虛擬現(xiàn)實的體驗,在過去十年中,手機在逐漸蠶食PC行業(yè),而在虛擬現(xiàn)實行業(yè)里,五年到十年的時間內(nèi)移動虛擬現(xiàn)實將會成為巨大的市場。
同時他也指出,移動虛擬現(xiàn)實會存在非常大的平靜,當(dāng)突破了這些瓶頸之后,才能迎來商業(yè)上的發(fā)展。
對于商業(yè)虛擬現(xiàn)實,戴若犁有自己的看法。他從三個層面解釋了為什么說“商業(yè)的虛擬現(xiàn)實是值得做的。”
第一,人們需要好的虛擬現(xiàn)實體驗,讓別人觸摸到東西的是應(yīng)該給人一個身臨其境的感覺,因此體驗對于新的科技來說是非常非常重要的。而虛擬現(xiàn)實對成本和各種應(yīng)用場景的要求非常高。商用虛擬現(xiàn)實顯示器目前的價格是1500美金以內(nèi)。由于有這樣的成本限制,體驗被限制在了這個價格體系下面最好的狀態(tài)。
第二,HMD市場存量的不足。對于商用市場來說這是一件好事情,由于市場存量不足,大家對好的體驗就有迫切需求,反而可以拉開這檔次。他認(rèn)為2017年、2018年虛擬現(xiàn)實的市場存量會突破2000萬,短期內(nèi)商用會有非常大的機會。
第三,客廳游戲的領(lǐng)域相對是很擁擠的,如果做商用領(lǐng)域,就會看到這是相對的藍(lán)海。
在大會現(xiàn)場,戴若犁還發(fā)布了諾亦騰的最新項目解決方案“Project Alice”。戴若犁介紹,該解決方案是商用方案,能夠落地、管理方便、運轉(zhuǎn)高效。戴若犁在現(xiàn)場還進(jìn)行了精彩的演示,可以在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中準(zhǔn)確地追蹤到多個對應(yīng)物體。
此外,戴若犁還公布了諾亦騰的合作伙伴,包括錘子、聯(lián)想、NVIDIA、奧飛動漫等。