雖然有觀點(diǎn)認(rèn)為隨著技術(shù)的發(fā)展內(nèi)容會(huì)變得更好,不過(guò)VR目前的情況真的和一開(kāi)始的Kinect很像。當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品被引入市場(chǎng)時(shí)候,消費(fèi)者通常都很難買(mǎi)到,甚至都沒(méi)法親眼看到產(chǎn)品本身。相反的,消費(fèi)者之所以會(huì)購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為產(chǎn)品以及其周邊配套都很完善。當(dāng)然,微軟有可能會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā),以加強(qiáng)Kinect游戲陣營(yíng),不過(guò)那時(shí)候微軟將會(huì)意識(shí)到他們的產(chǎn)品是多么的落后,那時(shí)候市場(chǎng)的需求完全不同了。
VR產(chǎn)品區(qū)別于失敗的微軟Kinect在于,VR所應(yīng)用的領(lǐng)域不止有游戲。如果VR能夠和預(yù)期的一致,那么游戲的前景無(wú)疑會(huì)發(fā)生改變。不過(guò)為何當(dāng)我們談到該技術(shù)將改變我們觀看和欣賞電影的方式時(shí),為何會(huì)對(duì)VR另眼相待?VR技術(shù)讓開(kāi)發(fā)者可以自由地在空白的石板上創(chuàng)造完全沉浸的世界,這符合觀眾的審美角度。這使得VR技術(shù)被用于電影制作、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、建筑、新聞、旅游和軍事等領(lǐng)域。
這些應(yīng)用并不想人們所想象的那樣遙遠(yuǎn)。VR看房、VR旅游、VR建模等技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用于一些領(lǐng)域。
想想吧,消費(fèi)過(guò)程會(huì)受益于類(lèi)似的VR模擬技術(shù)。在旅游業(yè),酒店可以在房間以及周?chē)鷦?chuàng)造虛擬漫游區(qū),讓潛在的游客們可以更好地想象他們的假期。在醫(yī)療保健中,外科醫(yī)生可以在VR中模擬手術(shù),用戶可以在家里或者比醫(yī)院更舒適的地方就順利完成手術(shù)。正是由于這種廣泛的適用性,筆者對(duì)于VR未來(lái)的表現(xiàn)持樂(lè)觀態(tài)度,雖然VR目前還處于早期階段。為何這樣一個(gè)有爆炸性的產(chǎn)品會(huì)在其嬰兒階段就推向市場(chǎng),這點(diǎn)筆者不得而知。不過(guò)筆者相信,VR隨后的成長(zhǎng)潛力以及全球影響力將彌補(bǔ)它跌跌撞撞的開(kāi)端。