這也符合 McCoy 對(duì)行業(yè)的觀察:“現(xiàn)在,大多數(shù)美國(guó)的 AV 廠商都專注于通過確保幾乎完美的流媒體直播和穩(wěn)定特性來(lái)優(yōu)化客戶體驗(yàn)。”他補(bǔ)充說,在大約18個(gè)月內(nèi),我們就能看到一個(gè)臨界點(diǎn),此時(shí)會(huì)有足夠多的頭顯以及最夠引人的內(nèi)容來(lái)產(chǎn)生可被衡量的數(shù)字和成功。
Bradley Phillips 強(qiáng)調(diào),到目前為止所彰顯的增長(zhǎng)是非常顯著的,2016年帶來(lái)了成人 VR 內(nèi)容的絕對(duì)爆炸式提升:“去年年初,VR 仍然被視為一場(chǎng)豪賭,只有一些膽大包天的無(wú)畏之士才會(huì)往里面投入,希望在幾年內(nèi)市場(chǎng)會(huì)得到增長(zhǎng)。結(jié)果到了年底,它就成了該行業(yè)相關(guān)內(nèi)容最多的類型之一,成功的 VR 品牌已經(jīng)是一些付費(fèi)網(wǎng)站中的香餑餑,帶來(lái)了大量的利潤(rùn)。”他說。
VR 平臺(tái) Terpon 的首席執(zhí)行官 Claude Artonne 則認(rèn)為觀眾會(huì)很快習(xí)慣,他們自己成為動(dòng)♂作的主角。他表示:“隨著我們從傳統(tǒng)的媒體形態(tài),往那些前所未見的超高親密度、更加身臨其境的沉浸式體驗(yàn)過渡,成人行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)巨變,而當(dāng)越來(lái)越多的公司滲透進(jìn)來(lái),不斷引入前沿技術(shù)打破限制,這種超然的體驗(yàn)只會(huì)更加強(qiáng)大,接近真實(shí)。”
Artonne 說,由于低端的中國(guó)頭顯進(jìn)入市場(chǎng),大量新增人士使用這種類型的設(shè)備首次體驗(yàn)了 VR。“隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,頭顯的兼容性、美觀程度和各種功能也會(huì)不斷進(jìn)步。這也會(huì)繼續(xù)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的普及。”
然而,為了實(shí)現(xiàn)規(guī)模化,大家仍然必須克服一些關(guān)鍵的障礙,最重要的是增強(qiáng)移動(dòng)頭顯的功能,因?yàn)檫@會(huì)影響他們提供更具沉浸感的內(nèi)容的能力。
這些內(nèi)容,已經(jīng)呈現(xiàn)出強(qiáng)大的前景。AliceX 首席執(zhí)行官 Grey 認(rèn)為,今年成人 VR 行業(yè)的最大趨勢(shì)將是細(xì)分化,其產(chǎn)品形態(tài)將越來(lái)越針對(duì)某些小眾的愛好進(jìn)行訂制。