目前國內的可穿戴產品應用只要還是集中于體育、健康、通訊、支付等幾個應用領域,主要功能同質化程度頗高:定位、測步、測血壓、心率等,仍存在精準度差、同質化嚴重、缺乏創(chuàng)新的問題,而在短期內這類功能或許不會有較大突破,難以抓住消費者痛點,這使得整體可穿戴市場缺乏剛需,在一定程度上也造成整體市場的銷量增長緩慢。物聯(lián)網是當下時代發(fā)展的一大趨勢,在潮流的驅動下如何做好市場細分、產品定位、功能優(yōu)化,并緊密有效地與行業(yè)細分領域應用、物聯(lián)網應用、大數(shù)據(jù)應用有機結合,是行業(yè)參與者需要認真思考并踐行的一個關鍵問題。
VR和AR
目前國內VR和AR的應用主要集中在影視、游戲等非常狹小的領域,VR內容主要以宣傳短片電影以及游戲DEMO為主,而游戲電影等因為內容創(chuàng)作壁壘高、難度大、投入不足,應用場景存在局限,影視作品、游戲作品的匱乏是導致產業(yè)鏈脫節(jié)的主因。AR依靠科技硬件行業(yè)制定的行業(yè)規(guī)則雖然一直按照摩爾定律進行著按部就班的迭代,但是在成功完成對家居和早教行業(yè)的滲透之后,其商業(yè)模式的拓展想象就一直處于停滯狀態(tài)。國外已經開始講AR技術與硬件芯片進行優(yōu)化整合,開拓新的應用市場,國內仍處于探索階段。能真正撐起萬億市場規(guī)模的還是AR技術廣泛的應用場景,一般來看,AR技術在未來將在機械制造、醫(yī)療、軍事、電視轉播、教育、考古、旅游、建筑等9個領域進行廣泛應用。