資本寒冬漸漸散去,2017剛開始VR行業(yè)明顯升溫。VR行業(yè)變現(xiàn)一直是業(yè)內(nèi)頭疼的問題,線上平臺(tái)銷售不理想,線下渠道成為眾多廠商的首先方式。
線下體驗(yàn)店可以稱之為VR行業(yè)的窗口,用戶對(duì)于產(chǎn)品的最初認(rèn)知,很大程度上來自于VR體驗(yàn)店,用戶在選擇購買各大品牌設(shè)備也產(chǎn)生深刻影響。今年開始眾多大型公司開始組建自己的線下平臺(tái),開設(shè)的體驗(yàn)店投資大,設(shè)備完善,體驗(yàn)感優(yōu)良,大力推廣VR行業(yè)的同時(shí)樹立自身品牌,擴(kuò)大行業(yè)內(nèi)占有率,綜合來看2017年可能迎來VR線下體驗(yàn)店急速增長(zhǎng)。
酒鬼認(rèn)為這些廠商可以分成三類,分別是設(shè)備制造商的示范體驗(yàn)店、VR發(fā)行公司組建的商業(yè)體驗(yàn)店、傳統(tǒng)休閑娛樂公司的概念體驗(yàn)區(qū),總結(jié)來說制造商投入力度最大,發(fā)行公司盈利性最高,傳統(tǒng)休閑娛樂公司試水賺知名度。

設(shè)備制造商開設(shè)的示范店,代表有HTC的Viveport Arcade,目前已在深圳等地開設(shè)多家VR俱樂部, HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青曾透露2017年HTC將在中國開設(shè)幾百家VR體驗(yàn)俱樂部,直營(yíng)之外HTC還同其他公司合作開設(shè)大型體驗(yàn)店,進(jìn)一步壟斷國內(nèi)高端市場(chǎng)。
國內(nèi)蟻視、pico等品牌紛紛跟進(jìn),如蟻視選擇同抉擇合作,大朋VR入駐小米之家等。制造商開設(shè)或合作開設(shè)線下體驗(yàn)店,其主要用于自產(chǎn)VR設(shè)備推廣、擴(kuò)大品牌知名度,收集市場(chǎng)第一手資料方便設(shè)備開發(fā)及調(diào)整。綜合來看,設(shè)備制造商對(duì)于VR線下體驗(yàn)店投入力度是最大的。預(yù)計(jì)2017年將會(huì)有500~1000家大型體驗(yàn)店均由設(shè)備制造商開設(shè)或投資。

幻維旗下沈陽大悅城店VR Venga
VR發(fā)行公司組建的商業(yè)體驗(yàn)店,代表公司有幻維世界,樂客VR。公司主打發(fā)行,體驗(yàn)店將是他們重要的線下渠道。去年幻維與幻魚奇夢(mèng)達(dá)成戰(zhàn)略合作將在電影院線及大型超市設(shè)立千家VR線下體驗(yàn)店,按照計(jì)劃今年將有眾多體驗(yàn)店開業(yè)。
經(jīng)過2016年的發(fā)展,VR行業(yè)逐步成熟,變現(xiàn)盈利迫在眉睫。發(fā)行公司不管是為了進(jìn)一步整合渠道資源,還是為了產(chǎn)品發(fā)售,今年必將開設(shè)眾多線下VR體驗(yàn)店,預(yù)計(jì)超過3000家以上。
值得說明的是,2017年品牌連鎖將會(huì)成為主流,加盟、連鎖、合作會(huì)更加普遍。發(fā)行公司將會(huì)通過掌握渠道,進(jìn)一步打開VR市場(chǎng),樂觀估計(jì)盈利將會(huì)開始呈現(xiàn)。