在國(guó)內(nèi)相對(duì)“紛亂”而膠著的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),終于有一位大玩家要發(fā)力了。
12月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。
對(duì)于這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言,已有6.5億用戶的微信讓其在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代占盡先機(jī)。而作為全球科技界公認(rèn)的下一波技術(shù)革新的爆點(diǎn)和萬(wàn)億級(jí)大市場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在成為業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。而當(dāng)Facebook、谷歌們和國(guó)內(nèi)雨后春筍般成長(zhǎng)的創(chuàng)業(yè)公司紛紛涉獵其中時(shí),BAT卻在過(guò)去一段時(shí)間表現(xiàn)的一直相當(dāng)“冷靜”。騰訊此次公開的計(jì)劃,也是BAT第一個(gè)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域放出的大招。

實(shí)際上,在小編看來(lái),騰訊正將虛擬現(xiàn)實(shí)模糊不清的商業(yè)故事變得更為清晰,待其生根成熟,對(duì)騰訊的戰(zhàn)略意義不亞于下一個(gè)微信。
騰訊的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)藍(lán)圖
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品包括以O(shè)culus VR為代表的PC主機(jī)、以索尼PS VR為代表的游戲主機(jī)及以三星GearVR為代表的移動(dòng)設(shè)備3種方案。前兩者的優(yōu)勢(shì)在于較高的性能,但受限于使用場(chǎng)景和價(jià)格;后者的優(yōu)勢(shì)則在于低成本和便攜性,但在性能、散熱等問(wèn)題上有較大的阻礙。

按照騰訊的規(guī)劃,Tencent VR將同時(shí)支持上述3種產(chǎn)品形態(tài):
2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),即DK;通過(guò)HDMI和USB接口,配合騰訊第一代miniStation微游戲、PC作為虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)平臺(tái)提供給合作伙伴。
2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。同時(shí),消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。
2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。

據(jù)騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心技術(shù)總監(jiān)李樹欣在現(xiàn)場(chǎng)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特殊的架構(gòu)使得內(nèi)容的設(shè)計(jì)不再需要依賴硬件本身,而是倚靠于公共的開發(fā)平臺(tái),且大多直接采用游戲引擎開發(fā)。基于此,騰訊所提供的Tencent VR SDK也是一個(gè)打通多個(gè)領(lǐng)域的通用方案——以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ),Tencent VR SDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號(hào)、支付等多個(gè)方面。

不過(guò),騰訊在Tencent VR SDK方面的構(gòu)建并非是一蹴而就,而是采用了三步走的戰(zhàn)略:
SDKv1:以體驗(yàn)為核心,提供包括雙目相機(jī)、碰撞檢測(cè)、收拾和手柄輸入、3D視頻等多種插件,以幫助開發(fā)者快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。同時(shí),導(dǎo)入包括QQ和微信在內(nèi)的騰訊賬號(hào)和支付體系。
SDKv2:以互聯(lián)為核心,提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、貨幣和結(jié)算體系、動(dòng)態(tài)個(gè)人表達(dá)、空間共享等圍繞人和人互動(dòng)的增強(qiáng)組件,幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)用戶和用戶之間具有更多互動(dòng)形式的應(yīng)用。
SDKv3:以創(chuàng)造為核心,幫助開發(fā)者打造一個(gè)虛擬世界而不僅是分離的應(yīng)用,在虛擬世界中不同應(yīng)用的場(chǎng)景可實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通。
