首先我們打開(kāi)“對(duì)象捕捉”,然后將視圖,轉(zhuǎn)到“三維視圖”下的“左視圖”。
然后我們我們繪制兩條互相垂直的直線,豎直線長(zhǎng)度是15,水平線長(zhǎng)度為5,然后利用樣條曲線命令,繪制出陀螺的橫截圖的一半的形狀,樣條曲線控制有點(diǎn)難,多試兩次就可以得到想要的效果了。取距離為6的點(diǎn),可以打開(kāi)正交,畫(huà)一條長(zhǎng)度為6的直線取點(diǎn)。
然后我們將視圖轉(zhuǎn)到三維的東南等軸測(cè)。輸入面域命令符“region”,將兩條樣式曲線和直線建立為面域。
輸入實(shí)體旋轉(zhuǎn)命令“revolve”。以豎直線為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。
一個(gè)陀螺就生成了。
為了效果更好我們著色實(shí)體,順便三維旋轉(zhuǎn)一下實(shí)體,這樣一個(gè)陀螺會(huì)顯得更真實(shí)。如果想要獲得更逼真的效果,可以調(diào)整CAD渲染參數(shù)實(shí)現(xiàn),也可以利用專(zhuān)業(yè)的渲染軟件實(shí)施。