經(jīng)歷過IP熱后,日漸發(fā)力的VR產(chǎn)業(yè)也正成為越來越多影視行業(yè)上市公司眼中的“香餑餑”。
5月4日晚間,華錄百納(300291.SZ)發(fā)布公告稱,公司將成立VR產(chǎn)業(yè)事業(yè)部,并擬授權(quán)管理層設(shè)立10億元的VR產(chǎn)業(yè)專項運營資金,落實VR產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局。
由此,繼光線傳媒(300251.SZ)、華策影視(300133.SZ)等近10家影視業(yè)上市公司后,華錄百納成為最新一家涉足VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)。
上述多家公司有關(guān)人士對21世紀經(jīng)濟報道記者皆不約而同表示,公司入局VR產(chǎn)業(yè),在于其未來或?qū)φ麄€影視行業(yè)產(chǎn)生顛覆性,加之其屬于市場大熱,提前布局也有利于不落后同行業(yè)其它公司。
易觀分析師佘雙琳則表示,行業(yè)內(nèi)對VR產(chǎn)業(yè)的未來充滿期待,但由于目前內(nèi)容制作上仍處基礎(chǔ)階段,“實現(xiàn)盈利至少需要三年左右時間”。
密集布局VR產(chǎn)業(yè)
VR產(chǎn)業(yè)的大熱,使得以內(nèi)容生產(chǎn)為主的影業(yè)公司紛紛投身其中。
根據(jù)上文提及的華錄百納公告顯示,本次其擬設(shè)立的VR產(chǎn)業(yè)事業(yè)部將通過VR虛擬內(nèi)容制作環(huán)節(jié)切入市場,并打造為國內(nèi)領(lǐng)先的工業(yè)級VR內(nèi)容生產(chǎn)商及解決方案提供商,以及優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的聚合和分發(fā)平臺。除此之外,其還將設(shè)立10億元VR產(chǎn)業(yè)專項運營資金,用于整個產(chǎn)業(yè)的布局建設(shè)。
“VR產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)都屬于大文化產(chǎn)業(yè),公司在這一塊恰好有優(yōu)勢,且公司也一直在做業(yè)務上的外延拓展,此時選擇切入也屬于公司戰(zhàn)略的一部分。” 華錄百納工作人員對21世紀經(jīng)濟報道記者表示。
實際上,華錄百納總經(jīng)理劉德宏早在2015年度業(yè)績說明會上即表示,未來將推動公司這一業(yè)務的布局,并稱已招募了VR領(lǐng)域的核心骨干人員。
21世紀經(jīng)濟報道記者梳理發(fā)現(xiàn),華錄百納只是最新一家涉足VR產(chǎn)業(yè)的影視類上市公司。此前,包括華誼兄弟(300027.SZ)、光線傳媒、華策影視等多家同行業(yè)公司已率先選擇了布局。
上個月底,光線傳媒即與湖北廣電等簽署了VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,將在微影視、綜藝節(jié)目、游戲等多個方面展開合作。而早在三年前,光線傳媒就開始了布局,目前其已投資了兩家VR公司與一家視頻技術(shù)公司。
與光線傳媒相似,華誼兄弟也投資了兩家VR公司。其中,除了領(lǐng)投暴風科技(300431.SZ)旗下暴風魔鏡的首輪融資外,其還通過子公司華誼兄弟(天津)互動娛樂收購圣威特部分股權(quán)。
已成功轉(zhuǎn)型為娛樂文化公司的奧飛娛樂(002292.SZ)同樣在VR領(lǐng)域動作頻頻。僅在今年2月,奧飛娛樂除了增資互動視界外,還與川大智勝簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將共同研發(fā)VR技術(shù)等應用產(chǎn)品,且?guī)缀跬叫家栽鲑Y擴股方式,領(lǐng)投VR游戲開發(fā)商時光機虛擬現(xiàn)實公司。
奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌對21世紀經(jīng)濟報道記者表示,公司布局VR,認為其重新定義了泛娛樂,且認為影視方面需要科技的支持,這將給行業(yè)帶來影響與改變。
“公司2015年就開始布局VR產(chǎn)業(yè),至今也投資了國內(nèi)外多家相關(guān)公司,未來我們將用‘IP+科技’的方式來繼續(xù)建設(shè)VR生態(tài)系統(tǒng),將VR工業(yè)與泛娛樂產(chǎn)業(yè)進行多場景融合。”李斌說。
短期實現(xiàn)盈利難
盡管VR產(chǎn)業(yè)在2016年各個行業(yè)中“獨領(lǐng)風騷”,并吸引眾多影視公司紛紛涉足,但與影視行業(yè)息息相關(guān)的內(nèi)容制作仍屬起步階段,短期實現(xiàn)盈利的可能性不高。
易觀分析師佘雙琳對此表示,目前整個VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容制作無論從拍攝、劇本制作還是最大的盈利問題上,均處于基礎(chǔ)層面。
她解釋,由于拍攝VR內(nèi)容的設(shè)備較貴,由此帶來高額成本,且拍攝設(shè)備尚未達到影視級別。
“其次是劇本制作還處于探索階段,發(fā)行過程所需要的帶寬要求高也是個問題。”佘雙琳說,“不過相比這些問題,最關(guān)鍵的還是內(nèi)容盈利問題。現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)還沒有明確的盈利模式,消費者的付費意愿低,使得成本回收較難。如果這些問題都將解決好了,大概需要三年時間。”
東方證券分析師張良衛(wèi)則將VR產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)結(jié)合后的未來形容為“箭在弦上,瓶頸猶存”。他同樣表示,VR影視內(nèi)容的制作,面臨硬件輸出與拍攝制作兩大技術(shù)瓶頸。
“前者在于長時間佩戴帶來的眩暈感以及難以完美逼真地模擬現(xiàn)實場景,后者則是VR影視仍處早期探索階段,缺乏成熟的拍攝技術(shù)及設(shè)備,由此導致影響影視時長,并帶來高額制作成本。一般來說,一部專業(yè)VR影片的制作成本普遍在每分鐘5萬-10萬元左右,即使稍微簡單的也要幾千甚至幾萬元。”張良衛(wèi)表示。
盡管如此,影視類上市公司仍希望早日布局VR產(chǎn)業(yè)。
一家該行業(yè)上市公司高管對21世紀經(jīng)濟報道記者表示,VR對影視行業(yè)具有顛覆性的可能性較大,同時又是各路資本追逐的熱門,使得行業(yè)里的各家公司都比較緊張。
“大家都怕掉隊吧,雖然對未來可能大家都沒底,也不清楚它(指VR產(chǎn)業(yè))未來怎么樣。我們公司也在考慮進軍VR產(chǎn)業(yè),目前已經(jīng)在談了。”上述高管說。
佘雙琳亦表示,VR產(chǎn)業(yè)對影視行業(yè)的顛覆性主要表現(xiàn)在內(nèi)容與發(fā)行兩塊。其中,內(nèi)容上又分為拍攝手法、劇情設(shè)定及演員的選擇各個方面;發(fā)行則與現(xiàn)有的影院發(fā)行制度不同。
“VR影視是360度交互體驗的,它更在乎讓觀眾實現(xiàn)個性體驗,與傳統(tǒng)拍攝手法相比完全不同。另外,現(xiàn)在影片主要依靠影院發(fā)行的,未來產(chǎn)業(yè)成熟后,僅依靠一臺VR設(shè)備就能實現(xiàn)現(xiàn)在發(fā)行的所有工作。”佘雙琳解釋。