6月12日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,一些人認(rèn)為,F(xiàn)acebook斥20億美元巨資收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商Oculus VR,或是看到了后者首款面向消費(fèi)市場的Rift VR頭戴設(shè)備將會(huì)是一款能立即取代游戲主機(jī)地位、熱賣并創(chuàng)造數(shù)億美元市場規(guī)模的產(chǎn)品。然而根據(jù)Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾萊博(Brendan Iribe)接受采訪時(shí)的表述,其估計(jì)首款消費(fèi)級Oculus Rift的銷量或僅略高于百萬臺。
“這不會(huì)是一個(gè)游戲主機(jī)規(guī)模的市場。”艾萊博表示,“(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備)一直有希望成為(下一個(gè)游戲主機(jī)市場),但這不是其主要目的。我們的初衷很簡單,就是讓愛好者和早期使用者進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域,并獲得他們的反饋,另外也要讓開發(fā)人員開始創(chuàng)作真正偉大的內(nèi)容……”
只有在首款面向消費(fèi)市場的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備問世后一年或兩年,公司才會(huì)在推出第二代產(chǎn)品,艾萊博指出。屆時(shí),整個(gè)市場將會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和Rift系列產(chǎn)品真正開始發(fā)揮其潛力。“那時(shí)將剛好是我們在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中看到難以置信的、必殺游戲作品的時(shí)候;也剛好是規(guī)模達(dá)到目標(biāo),并準(zhǔn)備好將更多人帶入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,一同感受偉大游戲體驗(yàn)到時(shí)候。”艾萊博表示。
較為有趣的是,育碧軟件副總裁萊昂內(nèi)爾·雷諾(Lionel Raynaud)早前在游戲開發(fā)者大會(huì)上也曾表示,其預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備在迎來主要發(fā)行商投資前,銷量會(huì)維持在100萬臺的水平。行業(yè)分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)指出,對于Oculus Rift而言,100萬臺的銷量是一個(gè)巨大的成功,但對于索尼和Project Morpheus則只是一個(gè)小數(shù)字。